Это действительно единственный способ получить корректный адрес для функции экземпляра:
typedef CBitmap * (CDC::* SelectObjectBitmap)(CBitmap*);
SelectObjectBitmap pmf = (SelectObjectBitmap)&CDC::SelectObject;
Во-первых, нужно создать определение типа, и затем нужно использовать это, чтобы вынудить компилятор выбрать корректный перегруженный метод при взятии его адреса?
Нет ли никакой синтаксис, который является более естественным, и автономным, таким как:
SelecdtObjectBitmap pmf = &CDC::SelectObject(CBitmap*);
Я часто использую ScopeGuard в моем коде. И одно очевидное использование должно гарантировать, что любые временные объекты CDC сначала выбраны в данный DC, затем удалили в выходе объема, заставив мой код протечь свободный даже при исключительных обстоятельствах - и одновременно очистив записанный код (глупый несколько путей выхода и попытки/выгоды и так далее, чтобы попытаться обработать удаление любых выбранных объектов от данного CDC).
Таким образом, более полный пример того, что я в настоящее время вынуждаюсь сделать, похож:
// get our client rect
CRect rcClient;
GetClientRect(rcClient);
// get the real DC we're drawing on
PAINTSTRUCT ps;
CDC * pDrawContext = BeginPaint(&ps);
// create a drawing buffer
CBitmap canvas;
canvas.CreateCompatibleBitmap(pDrawContext, rcClient.Width(), rcClient.Height());
CDC memdc;
memdc.CreateCompatibleDC(pDrawContext);
//*** HERE'S THE LINE THAT REALLY USES THE TYPEDEF WHICH i WISH TO ELIMINATE ***//
ScopeGuard guard_canvas = MakeObjGuard(memdc, (SelectObjectBitmap)&CDC::SelectObject, memdc.SelectObject(&canvas));
// copy the image to screen
pDrawContext->BitBlt(rcClient.left, rcClient.top, rcClient.Width(), rcClient.Height(), &memdc, rcClient.left, rcClient.top, SRCCOPY);
// display updated
EndPaint(&ps);
Это всегда казалось мне глупо адом, что мне нужна к определению типа каждая перегруженная функция, из которой я хочу взять адрес.
Так... существует ли лучший путь?!
Править: На основе ответов люди предоставили, я полагаю, что у меня есть решение моей базовой потребности: т.е. иметь более естественный синтаксис для MakeGuard, который выводит корректное переопределение SelectObject для меня:
template
ObjScopeGuardImpl1 MakeSelectObjectGuard(CDC & dc, GDIObj * pGDIObj)
{
return ObjScopeGuardImpl1::MakeObjGuard(dc, (GDIObj*(CDC::*)(GDIObj*))&CDC::SelectObject, dc.SelectObject(pGDIObj));
}
Который заставляет мой выше кода измениться на:
ScopeGuard guard_canvas = MakeSelectObjectGuard(memdc, &canvas);
//////////////////////////////////////////////////////////
Для тех, кто мог бы здесь искать версию не-MFC того же самого:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// AutoSelectGDIObject
// selects a given HGDIOBJ into a given HDC,
// and automatically reverses the operation at scope exit
//
// AKA:
// "Tired of tripping over the same stupid code year after year"
//
// Example 1:
// CFont f;
// f.CreateIndirect(&lf);
// AutoSelectGDIObject select_font(*pDC, f);
//
// Example 2:
// HFONT hf = ::CreateFontIndirect(&lf);
// AutoSelectGDIObject select_font(hdc, hf);
//
// NOTE:
// Do NOT use this with an HREGION. Those don't need to be swapped with what's in the DC.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class AutoSelectGDIObject
{
public:
AutoSelectGDIObject(HDC hdc, HGDIOBJ gdiobj)
: m_hdc(hdc)
, m_gdiobj(gdiobj)
, m_oldobj(::SelectObject(m_hdc, gdiobj))
{
ASSERT(m_oldobj != m_gdiobj);
}
~AutoSelectGDIObject()
{
VERIFY(m_gdiobj == ::SelectObject(m_hdc, m_oldobj));
}
private:
const HDC m_hdc;
const HGDIOBJ m_gdiobj;
const HGDIOBJ m_oldobj;
};
//////////////////////////////////////////////////////////
Спасибо Все, кто ответил и прокомментировал!:D