OpenGL и ИЗБЫТОК в Eclipse на OS X

Я пытался установить библиотеки OpenGL и GLUT в Eclipse, с CDT, на OS X с не очень много успеха. Я, может казаться, не заставляю затмение на самом деле понимать, где ИЗБЫТОК. Это в настоящее время дает мне ошибку, что у меня есть неразрешенное включение GL/glut.h. При оглядывании онлайн я нашел, что должен использовать - флаг GLUT платформы в gcc настройках компоновщика, но это кажется неэффективным.

8
задан Roy Sharon 4 June 2012 в 07:33
поделиться

3 ответа

ОК. Я получил это работать в X11. Причина, по которой я мог бы только работать над X11, заключается в том, что кажется, что OpenGL Libs на ОС предназначены для 64-битной архитектуры, но Eclipse будет только скомпилировать код, если мы используем 32-разрядную архитектуру. Может быть, если это исправлено, мы могли бы использовать предустановленные библиотеки OS X. Также, возможно, есть 32-битная версия, лежащая на ОС, мы могли бы использовать это, но я не могу найти его. Я, однако, я доволен с использованием X11 для моих учебных целей.

Сначала создайте свой проект C ++. Тогда, поскольку вы не можете компилировать код в 64-битном использовании Eclipse, добавьте следующее ...

alt text

alt text

alt text

Тогда вам нужны ваши библиотеки и ссылка на настройку. Для этого сделайте следующее:

alt text

alt text

наконец, необходимо установить переменную дисплея.

alt text

Прежде чем попробовать запустить начать X11.

Попробуйте следующий код, чтобы получить то, что я бегу в мою машину. Надеюсь, это работает для вас!

//#include <GL/gl.h>
//#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#define window_width  640
#define window_height 480
// Main loop
void main_loop_function() {
    // Z angle
    static float angle;
    // Clear color (screen)
    // And depth (used internally to block obstructed objects)
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    // Load identity matrix
    glLoadIdentity();
    // Multiply in translation matrix
    glTranslatef(0, 0, -10);
    // Multiply in rotation matrix
    glRotatef(angle, 0, 0, 1);
    // Render colored quad
    glBegin( GL_QUADS);
    glColor3ub(255, 000, 000);
    glVertex2f(-1, 1);
    glColor3ub(000, 255, 000);
    glVertex2f(1, 1);
    glColor3ub(000, 000, 255);
    glVertex2f(1, -1);
    glColor3ub(255, 255, 000);
    glVertex2f(-1, -1);
    glEnd();
    // Swap buffers (color buffers, makes previous render visible)
    glutSwapBuffers();
    // Increase angle to rotate
    angle += 0.25;
}
// Initialze OpenGL perspective matrix
void GL_Setup(int width, int height) {
    glViewport(0, 0, width, height);
    glMatrixMode( GL_PROJECTION);
    glEnable( GL_DEPTH_TEST);
    gluPerspective(45, (float) width / height, .1, 100);
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW);
}
// Initialize GLUT and start main loop
int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(window_width, window_height);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
    glutCreateWindow("GLUT Example!!!");
    glutDisplayFunc(main_loop_function);
    glutIdleFunc(main_loop_function);
    GL_Setup(window_width, window_height);
    glutMainLoop();
}
7
ответ дан 5 December 2019 в 12:58
поделиться

В зависимости от которой библиотека GLUT вы установили в ОС X, вы включают, могут быть разными.

В моем системе я должен использовать:

#include <GLUT/glut.h>

, чтобы убедиться, что мой код пересекает платформу, я использую следующее утверждение предварительного процессора:

#if defined(__APPLE__) && defined(__MACH__)
# include <GLUT/glut.h>
#else 
#  include <GL/glut.h>
#endif

, которые могут исправить некоторые проблемы.

3
ответ дан 5 December 2019 в 12:58
поделиться

Справочник установки по умолчанию для MacPorts является / opt / local. Может быть / opt / local не добавляется в ваш компилятор, включают путь в Eclipse. Либо, либо переустановка Xcode, чтобы дать вам GLUT / GLUT.H по умолчанию, включите путь для XCode libs (которые вам могут понадобиться добавить в Eclipse? Я не запускаю OS X, поэтому я не могу сказать, что XCode InstallDDIR Есть, но похоже, что это может быть в / разработчик или / библиотека / разработчик / совместно).

1
ответ дан 5 December 2019 в 12:58
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: