Я пытался установить библиотеки OpenGL и GLUT в Eclipse, с CDT, на OS X с не очень много успеха. Я, может казаться, не заставляю затмение на самом деле понимать, где ИЗБЫТОК. Это в настоящее время дает мне ошибку, что у меня есть неразрешенное включение GL/glut.h. При оглядывании онлайн я нашел, что должен использовать - флаг GLUT платформы в gcc настройках компоновщика, но это кажется неэффективным.
ОК. Я получил это работать в X11. Причина, по которой я мог бы только работать над X11, заключается в том, что кажется, что OpenGL Libs на ОС предназначены для 64-битной архитектуры, но Eclipse будет только скомпилировать код, если мы используем 32-разрядную архитектуру. Может быть, если это исправлено, мы могли бы использовать предустановленные библиотеки OS X. Также, возможно, есть 32-битная версия, лежащая на ОС, мы могли бы использовать это, но я не могу найти его. Я, однако, я доволен с использованием X11 для моих учебных целей.
Сначала создайте свой проект C ++. Тогда, поскольку вы не можете компилировать код в 64-битном использовании Eclipse, добавьте следующее ...
Тогда вам нужны ваши библиотеки и ссылка на настройку. Для этого сделайте следующее:
наконец, необходимо установить переменную дисплея.
Прежде чем попробовать запустить начать X11.
Попробуйте следующий код, чтобы получить то, что я бегу в мою машину. Надеюсь, это работает для вас!
//#include <GL/gl.h>
//#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#define window_width 640
#define window_height 480
// Main loop
void main_loop_function() {
// Z angle
static float angle;
// Clear color (screen)
// And depth (used internally to block obstructed objects)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Load identity matrix
glLoadIdentity();
// Multiply in translation matrix
glTranslatef(0, 0, -10);
// Multiply in rotation matrix
glRotatef(angle, 0, 0, 1);
// Render colored quad
glBegin( GL_QUADS);
glColor3ub(255, 000, 000);
glVertex2f(-1, 1);
glColor3ub(000, 255, 000);
glVertex2f(1, 1);
glColor3ub(000, 000, 255);
glVertex2f(1, -1);
glColor3ub(255, 255, 000);
glVertex2f(-1, -1);
glEnd();
// Swap buffers (color buffers, makes previous render visible)
glutSwapBuffers();
// Increase angle to rotate
angle += 0.25;
}
// Initialze OpenGL perspective matrix
void GL_Setup(int width, int height) {
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode( GL_PROJECTION);
glEnable( GL_DEPTH_TEST);
gluPerspective(45, (float) width / height, .1, 100);
glMatrixMode( GL_MODELVIEW);
}
// Initialize GLUT and start main loop
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(window_width, window_height);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutCreateWindow("GLUT Example!!!");
glutDisplayFunc(main_loop_function);
glutIdleFunc(main_loop_function);
GL_Setup(window_width, window_height);
glutMainLoop();
}
В зависимости от которой библиотека GLUT вы установили в ОС X, вы включают, могут быть разными.
В моем системе я должен использовать:
#include <GLUT/glut.h>
, чтобы убедиться, что мой код пересекает платформу, я использую следующее утверждение предварительного процессора:
#if defined(__APPLE__) && defined(__MACH__)
# include <GLUT/glut.h>
#else
# include <GL/glut.h>
#endif
, которые могут исправить некоторые проблемы.
Справочник установки по умолчанию для MacPorts является / opt / local. Может быть / opt / local не добавляется в ваш компилятор, включают путь в Eclipse. Либо, либо переустановка Xcode, чтобы дать вам GLUT / GLUT.H по умолчанию, включите путь для XCode libs (которые вам могут понадобиться добавить в Eclipse? Я не запускаю OS X, поэтому я не могу сказать, что XCode InstallDDIR Есть, но похоже, что это может быть в / разработчик или / библиотека / разработчик / совместно).