Скажите, что у меня есть массив точек, которые формируют строку и текст. Как я могу пойти о рисовании текста вдоль этой строки в
- (void)drawRect:(CGRect)rect
из UIView?
Я могу потянуть путь без проблемы. Существует ли стандартный метод, который я пропустил или платформа, которая позволит мне рисовать текст вдоль того пути? Идеально я хотел бы сделать это использование только QuartzCore/CoreGraphics.
Я пытался вычислить ширину каждого символа и повернуть каждый символ. Этот вид работ, но я задавался вопросом, существует ли более изящный метод.
Я считаю, что вы можете сделать это в Mac OS X, но ближайший вы найду на iPhone, является CGContextShowglyphStaDVances, и это даже не вращается.
Не должно быть слишком сложно, чтобы использовать петлю и нарисовать каждый символ, используя что-то вроде следующего. Это адаптировано из документации Apple и не тестировала, поэтому остерегайтесь:
CGContextSelectFont(myContext, "Helvetica", 12, kCGEncodingMacRoman);
CGContextSetCharacterSpacing(myContext, 10);
CGContextSetTextDrawingMode(myContext, kCGTextFillStroke);
CGContextSetRGBFillColor(myContext, 0, 0, 0, 1);
CGContextSetRGBStrokeColor(myContext, 0, 0, 0, 1);
NSUInteger charIndex = 0;
for(NSString *myChar in arrayOfChars) {
char *cString = [myChar UTF8String];
CGPoint charOrigin = originForPositionAlongPath(charIndex, myPath);
CGFloat slope = slopeForPositionAlongPath(charIndex, myPath);
CGContextSetTextMatrix(myContext, CGAffineTransformMakeRotation(slope));
CGContextShowTextAtPoint(myContext, charOrigin.x, charOrigin.y, cString, 1);
}
Редактировать: Вот идея функций позиционирования. Опять же, они не тестируются, но должны быть близки. Оригинал ... Возвращает (-1, -1) Если у вас закончится путь.
CGPoint originForPositionAlongPath(int index, NSArray *path) {
CGFloat charWidth = 12.0;
CGFloat widthToGo = charWidth * index;
NSInteger i = 0;
CGPoint position = [path objectAtIndex:i];
while(widthToGo >= 0) {
//out of path, return invalid point
if(i >= [path count]) {
return CGPointMake(-1, -1);
}
CGPoint next = [path objectAtIndex:i+1];
CGFloat xDiff = next.x - position.x;
CGFloat yDiff = next.y - position.y;
CGFloat distToNext = sqrt(xDiff*xDiff + yDiff*yDiff);
CGFloat fracToGo = widthToGo/distToNext
//point is before next point in path, interpolate the answer
if(fracToGo < 1) {
return CGPointMake(position.x+(xDiff*fracToGo), position.y+(yDiff*fracToGo));
}
//advance to next point on the path
widthToGo -= distToNext;
position = next;
++i;
}
}
CGFloat slopeForPositionAlongPath(int index, NSArray *path) {
CGPoint begin = originForPositionAlongPath(index, path);
CGPoint end = originForPositionAlongPath(index+1, path);
CGFloat xDiff = end.x - begin.x;
CGFloat yDiff = end.y - begin.y;
return atan(yDiff/xDiff);
}
Это, вероятно, не имеет значения, но вы можете текстовые по пути с SVG ( http://www.w3.org/tr/svg/text.html#textonapath ) и iPhoneos поддерживает его.