Лучший подход для oldschool 2D подобной zelda [закрытой] игры

Для изучения целей я хотел бы кодировать простую 2D игру, вдохновленную рядом Zelda на NES/ГБ.

http://www.5min.com/Video/The-Legend-of-Zelda-a-Link-to-the-Past---Walkthrough-Part-3-89824010 является хорошим примером.

Плеер мог переместиться в представление с возможностью прокрутки, и когда хиты определили пределы карты, как дверь дома, темница или новая зона, загрузите новую определенную карту.

Каков был бы лучший и самый простой способ достигнуть этого, специально для устройств на базе Android? Вы могли указать на меня на некоторые полезные ресурсы, отрывки, книги.

Я считал некоторый материал begginers о ES OpenGL, но это звучит слишком очень, для какого я готов сделать: 2D; однако, я не уверен, что могу обработать что-либо, что больше, чем телефонный экран с Холстом..

Спасибо.

10
задан Dullahx 24 January 2010 в 00:43
поделиться

2 ответа

Вы захотите копаться в такие темы, как:

  • AI / PATHFINDING
  • Звук
  • Игровой цикл
  • Анимация
  • Игровые / мировые таймеры
  • Сохранение / постоянное состояние
  • Государственные машины
3
ответ дан 4 December 2019 в 03:16
поделиться

Читайте что-нибудь на Плитка в OpenGL. На самом деле выберите один из многих учебников в интернете.

3
ответ дан 4 December 2019 в 03:16
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: