У меня есть три метода, которые я призывую, чтобы сделать некоторое количество хрустания, которые являются следующими
results.LeftFront.CalcAi();
results.RightFront.CalcAi();
results.RearSuspension.CalcAi(geom, vehDef.Geometry.LTa.TaStiffness, vehDef.Geometry.RTa.TaStiffness);
, каждая из функций не зависит от друг друга и может быть вычислено параллельно без мертвых замков.
Каков самый простой способ вычислить их параллельно без содержащего метода отделки до тех пор, пока все три не выполняются?