Wireshark получает пакеты UDP в моей LAN с деталями follwoing
Source IP 192.168.1.2
Destination IP 233.x.x.x
Source Port 24098
Destination Port 12074,12330
как я могу получить его в c#?
Решил сам
Вот мой рабочий код
class CAA
{
private Socket UDPSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
private IPAddress Target_IP;
private int Target_Port;
public static int bPause;
public CAA()
{
Target_IP = IPAddress.Parse("x.x.x.x");
Target_Port = xxx;
try
{
IPEndPoint LocalHostIPEnd = new
IPEndPoint(IPAddress.Any, Target_Port);
UDPSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Udp, SocketOptionName.NoDelay, 1);
UDPSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, 1);
UDPSocket.Bind(LocalHostIPEnd);
UDPSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.MulticastTimeToLive, 0);
UDPSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.AddMembership, new
MulticastOption(Target_IP));
Console.WriteLine("Starting Recieve");
Recieve();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message + " " + e.StackTrace);
}
}
private void Recieve()
{
try
{
IPEndPoint LocalIPEndPoint = new
IPEndPoint(IPAddress.Any, Target_Port);
EndPoint LocalEndPoint = (EndPoint)LocalIPEndPoint;
StateObject state = new StateObject();
state.workSocket = UDPSocket;
Console.WriteLine("Begin Recieve");
UDPSocket.BeginReceiveFrom(state.buffer, 0, state.BufferSize, 0, ref LocalEndPoint, new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
IPEndPoint LocalIPEndPoint = new
IPEndPoint(IPAddress.Any, Target_Port);
EndPoint LocalEndPoint = (EndPoint)LocalIPEndPoint;
StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
Socket client = state.workSocket;
int bytesRead = client.EndReceiveFrom(ar, ref LocalEndPoint);
client.BeginReceiveFrom(state.buffer, 0, state.BufferSize, 0, ref LocalEndPoint, new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
}
public static void Main()
{
CAA o = new CAA();
Console.ReadLine();
}
public class StateObject
{
public int BufferSize = 512;
public Socket workSocket;
public byte[] buffer;
public StateObject()
{
buffer = new byte[BufferSize];
}
}
}
Библиотека Winpcap - один из лучших способов сделать это. У меня есть опыт выполнения этого на C#, и работать с этой библиотекой было очень просто.
Этот проект показывает, как это сделать с помощью C#.
Я достиг желаемого, нажав на элемент ui (кнопку, изображение, текст и т.д.) и перейдя в меню Layout (в верхней части экрана), а затем я использовал команды «вывести на передний план», «отправить на задний план» и т.д.
В Xcode 4.2 вы найдете опции в меню вверху: Editor- > Упорядочить
-121--942923-Если вы беспокоитесь о возвращении неиспользуемой памяти в ОС, вы должны знать, что это вообще невозможно. Объем памяти программы Perl будет пропорционален наибольшему выделению за время существования программы.
См. Как сделать так, чтобы моя программа Perl занимала меньше памяти? в списке часто задаваемых вопросов Perl , а также Мини-учебник: Perl's Memory Management (как указал @ Evan Carroll в комментариях).
-121--2685003-Для этого действительно используется Winpcap, и, как показывает другой ответ, вы также можете использовать его.
Можно также использовать класс System.Net.Sockets.Socket
и перевести его в неразборчивый режим. Я использую это для захвата IP-трафика (например, TCP и UDP) из данного сетевого интерфейса. Вот пример.
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
Socket socket =
new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Raw, ProtocolType.IP);
socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("X.X.X.X"), 0)); // specify IP address
socket.ReceiveBufferSize = 2 * 1024 * 1024; // 2 megabytes
socket.ReceiveTimeout = 500; // half a second
byte[] incoming = BitConverter.GetBytes(1);
byte[] outgoing = BitConverter.GetBytes(1);
socket.IOControl(IOControlCode.ReceiveAll, incoming, outgoing);
После создания и настройки сокета можно использовать метод Receive ()
для начала приема данных. При каждом вызове Receive ()
возвращаемый буфер будет содержать IP-пакет. См. здесь для разбивки заголовка IPv4, здесь для заголовка UDP и здесь для заголовка TCP. Если поле Protocol заголовка IP содержит значение 17, то имеется пакет UDP.
ПРИМЕЧАНИЕ Необработанные сокеты в Windows требуют наличия администратора в локальной системе. Следующий язык содержится в статье MSDN .
Использование разъема типа SOCK_RAW требует административных привилегий. Пользователи, использующие приложения Winsock которые используют необработанные сокеты, должны быть членами группы администраторов на локальный компьютер, в противном случае необработанный сокет вызовы завершатся неуспешно с кодом ошибки WSAEACCES. В Windows Vista и более поздних версиях доступ для необработанных сокетов применяется в создание сокета. В более ранних версиях Windows, доступ для необработанных сокетов принудительно во время другого сокета операции.
Чтобы использовать WinPcap для захвата сырых пакетов на C #, вы можете попробовать Pcap.Net . Это оболочка для WinPcap на C ++ / CLI и C # для легкого захвата (сниффинга) и ввода необработанных пакетов, а также содержит простую в использовании структуру интерпретации пакетов.