Можно ли отображать поверхности PyGame с контролируемым альфа-каналом? Я хотел бы взять поверхность с собственным пиксельным альфа-каналом и отобразить ее с переменным уровнем прозрачности, не затрагивая данные поверхности, и сохранить прозрачность неизменной, т.е. объекты на поверхности сохранят свою форму, но их «содержимое» станет более или менее полупрозрачный.
Другими словами, я хочу объединить попиксельную альфа-канал из исходного изображения с альфа-каналом для каждой поверхности, вычисленным во время выполнения.