Согласно http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2007/n2271.html
vector
на 2–70% быстрее в EASTL, чем «обычно используемая коммерческая версия STL».
Если коммерческая версия STL не использует проверку диапазона, что сделало бы сравнение несправедливым, как может быть такая разница в скорости для такой простой операции?
Обновление:
Кажется, ответ заключается в том, что EA инженеры просто жульничают, сравнивая с версией, в которой используется проверка диапазона ...