Я всегда фанат CImg . Очень просто использовать. Другому пользователю понравился ответ . Я отправлю тот же пример, что и в ответе, чтобы вы могли увидеть, насколько легко получить доступ к пикселям и информации о размерах.
CImg<unsigned char> src("image.jpg");
int width = src.width();
int height = src.height();
unsigned char* ptr = src.data(10,10); // get pointer to pixel @ 10,10
unsigned char pixel = *ptr;
FreeImage - хорошая библиотека с открытым исходным кодом
Вот пример кода, данные доступны с помощью "out.data ()"
FREE_IMAGE_FORMAT format = FreeImage_GetFileTypeU(filename.c_str());
if (format == FIF_UNKNOWN) format = FreeImage_GetFIFFromFilenameU(filename.c_str());
if (format == FIF_UNKNOWN) throw(std::runtime_error("File format not supported"));
FIBITMAP* bitmap = FreeImage_LoadU(format, filename.c_str());
FIBITMAP* bitmap2 = FreeImage_ConvertTo32Bits(bitmap);
FreeImage_Unload(bitmap);
std::vector<char> out(FreeImage_GetWidth(bitmap2) * FreeImage_GetHeight(bitmap2) * 4);
FreeImage_ConvertToRawBits((BYTE*)out.data(), bitmap2, FreeImage_GetWidth(bitmap2) * 4, 32, FI_RGBA_RED_MASK, FI_RGBA_GREEN_MASK, FI_RGBA_BLUE_MASK, true);
FreeImage_Unload(bitmap2);
Если вы используете OpenGL, то DevIL - хороший выбор, поскольку его стиль и соглашения придерживаются OpenGL больше, чем любой другой библиотеки. Ее относительно легко настроить, и она также имеет отличную поддержку множества форматов.
Одна вещь о слабаках. Хотя приятно установить рабочий код сторонних разработчиков, который был хорошо протестирован и сэкономил ваше время, не помешает также узнать, как работает загрузка изображений и почему она происходит именно так, как происходит. Если вы действительно хотите добиться хороших результатов в чем-то, я считаю, что вам нужно научиться делать это с нуля. Даже если в итоге вы используете код сторонних разработчиков.
Еще одна возможность (в основном, если не исключительно для Windows) - CXImage
. Его очевидным преимуществом перед многими другими является поддержка многих необработанных форматов камер, если это имеет для вас значение.
Вы можете посмотреть SDL_Image , подпроект Simple DirectMedia Layer . Он служит простой абстракцией для загрузки нескольких различных форматов изображений. SDL написан на C, но его легко использовать с кодом C или C ++.
Существует Boost's GIL, который изначально был разработан Adobe. Возможно, он не самый интуитивно понятный, но это, безусловно, одна из самых полных и мощных либ.