Почему старые игры программировались на ассемблере, когда существовали языки более высокого уровня?

Я заметил, что большинство, если не все игры Nes / Atari и т. Д., Были написаны на ассемблере, однако в то время C, COBOL, и существовал ФОРТРАН, который, я думаю, упростил бы кодирование, верно? Так почему же они выбрали ассемблер вместо этих доступных языков более высокого уровня?

12
задан alex 20 October 2015 в 06:13
поделиться