Текстовый эффект звездных войн в WPF

Наши руководители компании запросили интеграцию "экрана кредитов стиля" проверки Звездных войн для нашего поля About в нашем приложении, и для меня определили задачу для завершения этого в течение недели.

Я не уверен, где даже запустить. У меня есть чувство, что DoubleAnimation - то, где я предназначен для взгляда, но как я заставляю текст ползти вверх по экрану, и в единственную точку то, где я немного потерян и как постепенно исчезнуть текст и переместиться в середину экрана (как бит ЗВЕЗДНЫХ ВОЙН).

Действительно ли это легко сделать в WPF или должно просто получить движение анимации? Проблема состоит в том, что у нас есть текст, который изменяется на основе установленной версии и пользователя.

12
задан ASh 6 October 2018 в 09:59
поделиться

3 ответа

Проверить мою версию. Имеет затенение - когда текст переходит в определенную точку, он начинает исчезать, как в оригинальной версии (можно проверить на YouTube)

<Window x:Class="WpfApplication2.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="500" Width="500" Background="Black">
    <Window.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Window.Loaded" >
            <BeginStoryboard>
                <Storyboard Name="story">
                    <DoubleAnimation
                        Storyboard.TargetName="TextPos" 
                        Storyboard.TargetProperty="OffsetY" 
                        From="-1.5" To="5" Duration="0:1:30" RepeatBehavior="Forever"/>
                </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
    </Window.Triggers>

    <Grid>
        <Viewport3D Name="viewport3D1" >
            <Viewport3D.Camera>
                <PerspectiveCamera x:Name="camMain" Position="0.5 -1 0.4" LookDirection="0 5 -1">
                </PerspectiveCamera>
            </Viewport3D.Camera>
            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <AmbientLight Color="White"></AmbientLight>

                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <GeometryModel3D>
                        <GeometryModel3D.Geometry>
                            <MeshGeometry3D x:Name="meshMain"
                                Positions="0.2 -5 0   0.8 -5 0   0.2 1 0   0.8 1 0"
                                TriangleIndices="0 1 3  0 3 2"
                                TextureCoordinates="0 1  1 1  0 0  1 0">
                            </MeshGeometry3D>
                        </GeometryModel3D.Geometry>
                        <GeometryModel3D.Material>
                            <DiffuseMaterial x:Name="matDiffuseMain" >
                                <DiffuseMaterial.Brush>
                                    <VisualBrush>
                                        <VisualBrush.Visual>
                                            <Grid Width="200" Height="1000" Background="Black">
                                                <Border BorderBrush="Black">
                                                    <TextBlock  Background="Black"
                                                             TextWrapping="Wrap"
                                                             Foreground="#FFFFDA00" 
                                                             FontFamily="Franklin Gothic" 
                                                             FontWeight="Bold"
                                                             FontSize="16"
                                                             TextAlignment="Justify"
                                                             LineHeight="17"
                                                             LineStackingStrategy="BlockLineHeight"
                                                             >
                                                        Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. <LineBreak/> <LineBreak/> Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.<LineBreak/> <LineBreak/>Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur.<LineBreak/> <LineBreak/>Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.<LineBreak/> <LineBreak/>Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur.<LineBreak/> <LineBreak/>Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
                                                    </TextBlock>
                                                </Border>
                                            </Grid>
                                        </VisualBrush.Visual>
                                    </VisualBrush>
                                </DiffuseMaterial.Brush>
                            </DiffuseMaterial>
                        </GeometryModel3D.Material>
                    </GeometryModel3D>                    
                </ModelVisual3D.Content>
                <ModelVisual3D.Transform>
                    <TranslateTransform3D x:Name="TextPos" OffsetY="-1.5"/>
                </ModelVisual3D.Transform>
            </ModelVisual3D>
            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <GeometryModel3D>
                        <GeometryModel3D.Geometry>
                            <MeshGeometry3D x:Name="meshShadow"
                                Positions="0.2 0.5 0.1   0.8 0.5 0.1   0.2 5 0.1   0.8 5 0.1"
                                TriangleIndices="0 1 3  0 3 2"
                                TextureCoordinates="0 1  1 1  0 0  1 0">
                            </MeshGeometry3D>
                        </GeometryModel3D.Geometry>
                        <GeometryModel3D.Material>
                            <DiffuseMaterial x:Name="matDiffuseShade" >
                                <DiffuseMaterial.Brush>
                                    <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="0,1">
                                        <GradientStop Color="Black" Offset="0.85" />
                                        <GradientStop Color="#00000000" Offset="1.0" />
                                    </LinearGradientBrush>
                                </DiffuseMaterial.Brush>
                            </DiffuseMaterial>
                        </GeometryModel3D.Material>
                    </GeometryModel3D>
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
        </Viewport3D>
    </Grid>
</Window>
11
ответ дан 2 December 2019 в 05:26
поделиться

Вот быстрый пример, который я собрал для вас. Он использует 3D и, кажется, не очень хорошо работает. Но он работает!

<Window
  x:Class="StarWars.MainWindow"
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  Title="MainWindow" Height="480" Width="640" Background="Black">

  <Viewport3D ClipToBounds="True" Width="Auto" Height="Auto">
    <Viewport3D.Triggers>
      <EventTrigger RoutedEvent="Viewport3D.Loaded">
        <BeginStoryboard>
          <Storyboard>
            <DoubleAnimation
              Storyboard.TargetName="Translation"
              Storyboard.TargetProperty="OffsetY"
              To="10"
              Duration="0:1:0" />
          </Storyboard>
        </BeginStoryboard>
      </EventTrigger>
    </Viewport3D.Triggers>
    <Viewport3D.Camera>
      <PerspectiveCamera
        FarPlaneDistance="100"
        NearPlaneDistance="1"
        FieldOfView="30"
        LookDirection="0,25,-13"
        UpDirection="0,1,0"
        Position="0,2,1.5" />
    </Viewport3D.Camera>
    <ModelVisual3D>
      <ModelVisual3D.Content>
        <Model3DGroup>
          <Model3DGroup.Children>
            <AmbientLight Color="#FF808080" />
            <GeometryModel3D>
              <GeometryModel3D.Transform>
                <TranslateTransform3D
                  x:Name="Translation"
                  OffsetY="3" />
              </GeometryModel3D.Transform>
              <GeometryModel3D.Geometry>
              <MeshGeometry3D
                Positions="-1,-2,0 1,-2,0 1,1,0 -1,1,0"
                TriangleIndices="0 1 2  0 2 3"
                TextureCoordinates="0,1 1,1 1,0 0,0"
                Normals="0,0,1 0,0,1" />
              </GeometryModel3D.Geometry>
              <GeometryModel3D.Material>
                <DiffuseMaterial>
                  <DiffuseMaterial.Brush>
                    <VisualBrush>
                      <VisualBrush.Visual>
                        <TextBlock
                        Foreground="Yellow"
                        FontFamily="Consolas"
                        TextAlignment="Center">
                          Lorem ipsum dolor sit amet,<LineBreak/>
                          consectetur adipiscing elit.<LineBreak/>
                          Integer malesuada, massa<LineBreak/>
                          vitae suscipit dictum, purus<LineBreak/>
                          dolor volutpat arcu, ac<LineBreak/>
                          tincidunt erat mauris sed nisi.<LineBreak/>
                          Sed ac eros ac augue<LineBreak/>
                          ullamcorper sodales sed id leo.<LineBreak/><LineBreak/>
                          Suspendisse nibh enim,<LineBreak/>
                          hendrerit vitae pretium et,<LineBreak/>
                          gravida in tortor. Lorem ipsum<LineBreak/>
                          dolor sit amet, consectetur<LineBreak/>
                          adipiscing elit. Maecenas<LineBreak/>
                          condimentum enim eu tellus<LineBreak/>
                          feugiat mollis ac ut arcu.<LineBreak/>
                          Ut fringilla tempus volutpat.<LineBreak/>
                          Duis elementum convallis<LineBreak/>
                          tincidunt.<LineBreak/><LineBreak/>

                          Mauris lacus tortor,<LineBreak/>
                          tristique nec congue at,<LineBreak/>
                          adipiscing sed eros.<LineBreak/><LineBreak/>

                          In volutpat eros id nunc<LineBreak/>
                          hendrerit eget aliquet nisi<LineBreak/>
                          lacinia.<LineBreak/><LineBreak/>

                          Suspendisse et lorem augue, non eleifend est.
                        </TextBlock>
                      </VisualBrush.Visual>
                    </VisualBrush>
                  </DiffuseMaterial.Brush>
                </DiffuseMaterial>
              </GeometryModel3D.Material>
            </GeometryModel3D>
          </Model3DGroup.Children>
        </Model3DGroup>
      </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
  </Viewport3D>
</Window>
16
ответ дан 2 December 2019 в 05:26
поделиться

Нашел это при быстром поиске. Он разработан для Silverlight, но вы можете легко перенести его в WPF. Более того, он использует Blend в примере, который используется как для WPF, так и для Silverlight, когда дело доходит до дизайна пользовательского интерфейса.

Это должно дать вам отправную точку.

Привет...

1
ответ дан 2 December 2019 в 05:26
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: