Как я могу создать объект с вложенными компонентами NetworkIdentity в Unity?

Jeez. Я не знаю, почему другие ответы сделали это настолько сложным. Bash имеет почти встроенную поддержку для этого.

В сценарии экспорта:

myArray=( '  foo"bar  ' $'\n''\nbaz)' )  # an array with two nasty elements

myArray="${myArray[@]@Q}" ./importing_script.sh

(обратите внимание, двойные кавычки необходимы для правильной обработки пробелов в элементах массива.)

При входе в importing_script.sh значение переменной среды myArray содержит эти точные 26 байтов:

'  foo"bar  ' $'\n\\nbaz)'

Затем восстанавливается следующий массив:

eval "myArray=( ${myArray} )"

ВНИМАНИЕ! Не нравится eval, если вы не можете доверять источнику переменной среды myArray. Этот трюк демонстрирует уязвимость «Маленькие бреющие столы» . Представьте, чтобы кто-то установил значение myArray на ) ; rm -rf / #.

0
задан Phedg1 18 January 2019 в 09:53
поделиться