Во время реализации конструктора перемещения игрушечного класса я заметил паттерн:
array2D(array2D&& that)
{
data_ = that.data_;
that.data_ = 0;
height_ = that.height_;
that.height_ = 0;
width_ = that.width_;
that.width_ = 0;
size_ = that.size_;
that.size_ = 0;
}
Очевидно, паттерн был:
member = that.member;
that.member = 0;
Итак, я написал макрос препроцессора, чтобы сделать кражу менее подробным и подверженным ошибкам:
#define STEAL(member) member = that.member; that.member = 0;
Теперь реализация выглядит следующим образом:
array2D(array2D&& that)
{
STEAL(data_);
STEAL(height_);
STEAL(width_);
STEAL(size_);
}
Есть ли у этого недостатки? Есть ли более чистое решение, не требующее препроцессора?