Я обычно программирую в Windows, но я получил MacBook Pro из своей школы, таким образом, я пытаюсь сделать приложение OpenGL для OSX. Я загрузил и установил XCode, но у меня нет подсказки, как получить простое движение приложения OpenGL. Я предпочел бы не использовать Objective C, но я определенно не хочу использовать ИЗБЫТОК. Кто-то может указать на меня в правильном направлении?
Самая большая разница между OpenGL на OS X по сравнению с практически всеми остальными - это расположение заголовочных файлов. На OS X:
#include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGL/glu.h>
#include <GLUT/glut.h>
Если вы хотите держаться подальше от Objective-C/Cocoa и GLUT, вы можете попробовать SDL, который является кроссплатформенной игровой библиотекой (окна, 2D графика, звук, ввод и т.д.).
Edit: забыл про флаги компилятора, которые выложил mipadi, а именно:
-framework OpenGL
При использовании OpenGL в Mac OS X следует помнить о двух вещах:
Во-первых, вам необходимо связать структуру OpenGL. Вне Xcode вы можете передать компоновщику флаг -framework
:
$ gcc -framework OpenGL -o my_opengl_program my_opengl_program.c
(обратите внимание, что этот флаг работает только в OS X).
Если вы используете Xcode, вы можете просто добавить OpenGL.framework
к связанным фреймворкам.
Во-вторых, вы префикс OpenGL /
> перед заголовками OpenGL. Например, чтобы включить gl.h
, используйте:
#include <OpenGL/gl.h>
В противном случае программирование с OpenGL в Mac OS X почти такое же.
Поскольку вы программируете на Mac, вы можете использовать любой язык, который вам знаком. XCode поддерживает компиляцию C ++, поэтому, если вы знакомы с OpenGL в Windows, это простой переход, хотя вам нужно будет использовать правильные методы для создания окна OSX (скорее всего, какао).
Если вам нужен python, PyOpenGL - это привязка python к OpenGL, которая является кроссплатформенной.