Может любой объяснять почему в платформе.NET, существует PointF
структуры (использующий с одинарной точностью float
введите) и никакой "PointD" (использующий двойную точность double
введите)?
Они установили, что такая точность никогда не будет иметь смысла в Системе. Рисование пространства имен? Есть ли какая-либо другая причина?
В то время, когда разрабатывалась GDI + (технология, на которой основана System.Drawing
), аппаратное обеспечение не было даже близко к сегодняшним характеристикам и возможностям, и на основе Double
Система координат создала бы тяжелую нагрузку на оборудование и принесла бы очень мало пользы на стороне дисплея, поскольку дисплеи имели такой же размер и разрешение. Даже с сегодняшними видеокартами-монстрами мы только в этом году видим возможность выполнять операции с плавающей запятой двойной точности, которые имеют приемлемую производительность, и это все еще 1/2 скорости операций с одинарной точностью. Таким образом, было целесообразно использовать типы Single
для моделирования графических операций.
Сегодня с WPF у нас есть платформа, которая начиналась с прицелом на следующее десятилетие или два, поэтому использование Double
для моделирования системы координат имело смысл.