GLSL для простых эффектов водной поверхности

I ' Я ищу советы о том, как реализовать простые эффекты водной поверхности в OpenGL ES 2.0. Ничего особенного, как отражение или преломление, просто базовый эффект ряби / волны, который модулируется во времени. Производительность имеет решающее значение. Я предполагаю, что лучше всего это сделать в шейдере.

Есть какие-нибудь указания, как лучше с этим справиться?

12
задан ksimeon 16 February 2011 в 05:41
поделиться