Я хочу иметь анимацию с различными шагами, которые выполняют движения (переводы) и вращения, такие как «прямо, поверните налево, прямо, .... "автомобиля.
Я могу сделать это в AnimationSet
, но не могу вращаться вокруг центра изображения моей машины с настройкой «RELATIVE_TO_SELF». Для этого я знаю о
Animation a = new RotateAnimation(0,90,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,... )
.По-прежнему вращение происходит вокруг левого верхнего угла экрана (или холста?).
В настоящее время я решаю эту проблему, вручную отслеживая позицию после каждого шага анимации, но это неоптимально.
Я подозреваю, что моя первоначальная компоновка была фальшивой:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical"
>
<FrameLayout
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="fill_parent">
<!-- view that draws some background -->
<de.bsd.turtlecar.SampleView android:id="@+id/graph_view"
android:layout_height="350px"
android:layout_width="fill_parent"
android:visibility="invisible"
/>
<!-- the car -->
<ImageView android:id="@+id/car_view"
android:src="@drawable/turtle_car"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:visibility="invisible"/>
</FrameLayout>
<Button ... onClick="run" ... />
</LinearLayout>
Это показывает автомобиль в верхнем левом углу (должен появиться в другом месте - в основном там, где позже начинается анимация. И его нужно переместить позже).
В моем коде, который запускается кнопкой запуска, я делаю:
ImageView carView = (ImageView) findViewById(R.id.car_view);
print(carView);
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
TranslateAnimation a = new TranslateAnimation(
Animation.ABSOLUTE,200, Animation.ABSOLUTE,200,
Animation.ABSOLUTE,200, Animation.ABSOLUTE,200);
a.setDuration(1000);
animationSet.addAnimation(a);
RotateAnimation r = new RotateAnimation(0f, -90f,200,200); // HERE
r.setStartOffset(1000);
r.setDuration(1000);
animationSet.addAnimation(r);
...
Итак, в точке с здесь вращение работает, но я должен отслеживать. если я поверну RELATIVE_TO_SELF, поворот происходит вокруг (0,0) экрана.
Дополнительный вопрос: что я могу сделать, чтобы машина оставалась на экране после завершения анимации?
Или я полностью ошибаюсь?