Я работаю над сетью метронома iOS приложение. Поскольку мобильное сафари может воспроизводить только один звук за раз , Я пытаюсь создать «звуковой спрайт» - где я могу использовать разные сегменты одной звуковой дорожки для создания разных звуков. У меня есть 1-секундный клип с 2-мя полусекундными звуками.
Play1
Play2
Pause
См. Его на JSFiddle .
Как видите, я попытался использовать событие 'timeupdate' ( jPlayer example ) безрезультатно.
Я видел сообщение Реми Шарпа об аудиоспрайтах , но (A) мне не удалось заставить его работать на меня, и (B) я предпочел бы держаться подальше от библиотеки зависимость.
Есть идеи? Заранее благодарим за помощь!
Обновление
Теперь он работает с использованием setInterval
:
function play1(){
audio.currentTime = 0;
audio.play();
int = setInterval(function() {
if (audio.currentTime > 0.4) {
audio.pause();
clearInterval(int);
}
}, 10);
}
function play2(){
clearInterval(int);
audio.currentTime = 0.5;
audio.play();
}
Есть некоторые проблемы с последовательностью и установкой / очисткой интервалов, но для моей цели - кажется для работы.
Спасибо!
PS Если у кого-нибудь есть исправление для этого, его можно использовать в играх и интерфейсах Sound FX.