Как использовать генерацию кода для динамичного создания методов C#?

Для определения метода в C, который является вызываемым Lua, он должен соответствовать данной подписи и использовать API Lua для получения результатов возврата и параметров. Я пишу обертку C# Lua, и я интересуюсь способностью назвать произвольные методы C#, не заставляя их следовать этим конвенциям. При обертывании в чем-то как D можно было бы использовать шаблонную систему для динамичного создания этого кода связующего звена для любого данного метода. Я думал, что это могло бы быть возможно также в C#, но при помощи динамической генерации кода.

API C выглядит примерно так, и сгенерированный код управлял бы этим через более низкую часть уровня моей библиотеки который P/Invokes библиотека Lua C.

static int foo (lua_State *L)
{
    int n = lua_gettop(L);    /* number of arguments */
    lua_Number sum = 0;
    int i;
    for (i = 1; i <= n; i++)
    {
        if (!lua_isnumber(L, i)) 
        {
            lua_pushstring(L, "incorrect argument");
            lua_error(L);
        }
        sum += lua_tonumber(L, i);
    }
    lua_pushnumber(L, sum/n);        /* first result */
    lua_pushnumber(L, sum);         /* second result */
    return 2;                   /* number of results */
}

Таким образом, в основном идея состоит в том, чтобы взять метод C#, отразить его параметры и возвращать значения, генерировать (или получить от кэша), метод, который использует API Lua как вышеупомянутый, чтобы передать те параметры и возвратить те типы возврата и наконец продвинуть тот метод к Lua. Таким образом, когда функция C# вызвана от Lua, это смотрит что-то как lua-> волшебная функция обертки-> обычная функция C#.

Спасибо.

12
задан jsimmons 4 March 2010 в 01:45
поделиться

4 ответа

Если я понимаю, что вы хотите, у вас есть 2 варианта:

  1. использовать CodeDOM для генерации и динамической компиляции кода во время выполнения .
  2. генерируют реальный исходный код C # и динамически компилируют его в вызываемую сборку во время выполнения.

CodeDom - это довольно сложный для написания код очень низкого уровня. Идея в том, что для языка C # существует объектная модель. Вы начинаете с создания экземпляра CodeTypeDeclaration - это сгенерирует тип или класс. Затем вы добавляете свойства и поля - здесь вы, вероятно, добавите объявления DllImport для ваших функций p / invoke. Затем вы используете разные методы добавления CodeDOM к типу - сюда вы вставляете сгенерированный метод. Вы можете сделать его общедоступным, статичным, как хотите.

CodeDOM выглядит так:

System.Type mt= a[0].GetType();

System.CodeDom.CodeTypeDeclaration class1 = new System.CodeDom.CodeTypeDeclaration(mt.Name);
class1.IsClass=true;
class1.TypeAttributes = System.Reflection.TypeAttributes.Public;
class1.Comments.Add(new System.CodeDom.CodeCommentStatement("Wrapper class for " + mt.Name));

System.CodeDom.CodeConstructor ctor;
ctor= new System.CodeDom.CodeConstructor();
ctor.Attributes = System.CodeDom.MemberAttributes.Public;
ctor.Comments.Add(new System.CodeDom.CodeCommentStatement("the null constructor"));
class1.Members.Add(ctor);
ctor.Statements.Add(new System.CodeDom.CodeAssignStatement(new System.CodeDom.CodeVariableReferenceExpression("m_wrapped"), new System.CodeDom.CodeObjectCreateExpression(mt)));

ctor= new System.CodeDom.CodeConstructor();
ctor.Attributes = System.CodeDom.MemberAttributes.Public;
ctor.Comments.Add(new System.CodeDom.CodeCommentStatement("the 'copy' constructor"));
class1.Members.Add(ctor);
ctor.Parameters.Add(new System.CodeDom.CodeParameterDeclarationExpression(mt,"X"));
ctor.Statements.Add(new System.CodeDom.CodeAssignStatement(new System.CodeDom.CodeVariableReferenceExpression("m_wrapped"), new System.CodeDom.CodeVariableReferenceExpression("X")));

// embed a local (private) copy of the wrapped type
System.CodeDom.CodeMemberField field1;
field1= new System.CodeDom.CodeMemberField();
field1.Attributes = System.CodeDom.MemberAttributes.Private;
field1.Name= "m_wrapped";
field1.Type=new System.CodeDom.CodeTypeReference(mt);
class1.Members.Add(field1);

...

продолжается. и дальше. Как видите, получается довольно некрасиво. Позже вы его компилируете, чего я не показывал. Я предполагаю, что ты не захочешь использовать такой подход.


Я нашел CodeDom довольно непростым в использовании; вместо этого теперь, когда мне нужны динамически генерируемые сборки, я испущу реальный код C # , обычно через шаблоны, в строку в памяти и скомпилирую этот . Для моих целей это намного проще.Компиляция выглядит следующим образом:

var cp = new System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters {
  ReferencedAssemblies.Add(filesystemLocation), // like /R: option on csc.exe
  GenerateInMemory = true,    // you will get a System.Reflection.Assembly back
  GenerateExecutable = false, // Dll
  IncludeDebugInformation = false,
  CompilerOptions = ""
};

var csharp = new Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider();

// this actually runs csc.exe:
System.CodeDom.Compiler.CompilerResults cr = 
      csharp.CompileAssemblyFromSource(cp, LiteralSource);


// cr.Output contains the output from the command

if (cr.Errors.Count != 0)
{
    // handle errors
}

System.Reflection.Assembly a = cr.CompiledAssembly;

// party on the type here, either via reflection...
System.Type t = a.GetType("TheDynamicallyGeneratedType");

// or via a wellknown interface

В приведенном выше коде LiteralSource содержит исходный код для компиляции. Как я уже сказал, я генерирую это, читая шаблон и заполняя пробелы.

14
ответ дан 2 December 2019 в 20:40
поделиться

Я не уверен, что правильно интерпретирую ваш вопрос, но вы можете взглянуть на прокси Castle.Dynamic. Он позволяет вам создавать прокси для классов и интерфейсов, а затем перехватывать определенные вызовы методов (что-либо вообще в интерфейсе и что-либо виртуальное в реальном классе). Когда вы перехватываете вызов, вы можете просто посмотреть аргументы и перенаправить вызов в lua API через P-Invoke. Здесь есть отличный учебник .

1
ответ дан 2 December 2019 в 20:40
поделиться

Вы можете раскрыть ваш C# как COM, что позволит вызывать все (публичные) методы внешними приложениями.

Или же вы можете представить одну функцию C#, которая будет вызывать соответствующую другую функцию, возможно, жестко закодированную для списка фактических функций в C#, или, возможно, использующую отражение. Она может принимать массив произвольного размера для параметров.

0
ответ дан 2 December 2019 в 20:40
поделиться

Попробуйте поискать в T4 . Поскольку он изначально является частью Visual Studio, вы можете использовать среду отражения, чтобы найти все методы в соответствии с вашими вопросами. Поищите в Google, и я уверен, что вы сможете найти образец кода или шаблона людей, использующих отражение с T4 уже для создания классов или методов оболочки.

0
ответ дан 2 December 2019 в 20:40
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: