Почему бросает и выдерживает сравнение в PHP быстрее, чем is_ *?

При оптимизации функции в PHP я изменился

if(is_array($obj)) foreach($obj as $key=>$value { [snip] } 
else if(is_object($obj)) foreach($obj as $key=>$value { [snip] } 

кому:

if($obj == (array) $obj) foreach($obj as $key=>$value { [snip] } 
else if($obj == (obj) $obj) foreach($obj as $key=>$value { [snip] } 

После приобретения знаний о ===, Я изменил это на

if($obj === (array) $obj) foreach($obj as $key=>$value { [snip] } 
else if($obj === (obj) $obj) foreach($obj as $key=>$value { [snip] } 

Изменение каждого теста от is_* до кастинга привело к главному ускорению (> 30%).

Я понимаю это === быстрее, чем == поскольку никакое приведение не должно быть сделано, но почему кастинг является переменной настолько быстрее, чем вызов какого-либо из is_*-functions?

Править: Так как все спросили о правильности, я записал этот небольшой тест:

$foo=(object) array('bar'=>'foo');
$bar=array('bar'=>'foo');

if($foo===(array) $foo) echo '$foo is an array?';
if($bar===(object) $bar) echo '$bar is an object?';

Это не печатает ошибки, и обе переменные не становятся измененными, таким образом, я думаю, что это работает, но я готов быть убежденным иначе.

Другое Редактирование: программа Artefacto дает мне следующие числа:

PHP 5.3.2-1ubuntu4.2 (64bit) on a Core i5-750 with Xdebug
Elapsed (1): 0.46174287796021 / 0.28902506828308
Elapsed (2): 0.52625703811646 / 0.3072669506073
Elapsed (3): 0.57169318199158 / 0.12708187103271
Elapsed (4): 0.51496887207031 / 0.30524897575378
Speculation: Casting and comparing can be about 1.7-4 times faster.
PHP 5.3.2-1ubuntu4.2 (64bit) on a Core i5-750 without Xdebug
Elapsed (1): 0.15818405151367 / 0.214271068573
Elapsed (2): 0.1531388759613 / 0.25853085517883
Elapsed (3): 0.16164898872375 / 0.074632883071899
Elapsed (4): 0.14408397674561 / 0.25812387466431
Without Xdebug, the extra function call didn't matter anymore, so every test (except 3) ran faster.
PHP 5.3.2-1ubuntu4.2 on a Pentium M 1.6GHz
Elapsed (1): 0.97393798828125 / 0.9062979221344
Elapsed (2): 0.39448714256287 / 0.86932587623596
Elapsed (3): 0.44513893127441 / 0.23662400245667
Elapsed (4): 0.38685202598572 / 0.82854390144348
Speculation: Casting an array is slower, casting an object can be faster, but might not be slower.
PHP 5.2.6-1+lenny8 on a Xeon 5110
Elapsed (1): 0.273758888245 / 0.530702114105
Elapsed (2): 0.276469945908 / 0.605964899063
Elapsed (3): 0.332523107529 / 0.137730836868
Elapsed (4): 0.267735004425 / 0.556323766708
Speculation: These results are similar to Artefacto's results, I think it's PHP 5.2.

Решение: профилировщик я использовал (Xdebug), сделанный вызовами функции приблизительно в 3 раза медленнее (не представляя), но не влиял на кастинг, и сравнение заметно, таким образом бросая и выдерживая сравнение, казалось, было быстрее, даже при том, что это просто не было затронуто отладчиком/профилировщиком.

12
задан tstenner 6 June 2010 в 10:11
поделиться

2 ответа

Я не могу воспроизвести. Фактически, ваша стратегия дает мне больше времени во всех случаях, кроме одного:

<?php

class A {
    private $a = 4;
    private $b = 4;
    private $f = 7;
}

$arr = array("a" => 4, "b" => 4, "f" => 7);

$obj = new A();

$t = microtime(true);

for ($i = 0; $i < 500000; $i++) {
    is_array($obj) and die("err");
}

echo "Elapsed (1.1): " . (microtime(true) - $t);
echo "\n";

$t = microtime(true);

for ($i = 0; $i < 500000; $i++) {
    ($obj === (array) $obj) and die("err");
}

echo "Elapsed (1.2): " . (microtime(true) - $t);
echo "\n";

$t = microtime(true);

for ($i = 0; $i < 500000; $i++) {
    is_object($arr) and die("err");
}

echo "Elapsed (2.1): " . (microtime(true) - $t);
echo "\n";

$t = microtime(true);

for ($i = 0; $i < 500000; $i++) {
    ($arr === (object) $arr) and die("err");
}

echo "Elapsed (2.2): " . (microtime(true) - $t);
echo "\n";

$t = microtime(true);

for ($i = 0; $i < 500000; $i++) {
    is_object($obj) or die("err");
}

echo "Elapsed (3.1): " . (microtime(true) - $t);
echo "\n";

$t = microtime(true);

for ($i = 0; $i < 500000; $i++) {
    ($obj === (object) $obj) or die("err");
}

echo "Elapsed (3.2): " . (microtime(true) - $t);
echo "\n";

$t = microtime(true);

for ($i = 0; $i < 500000; $i++) {
    is_array($arr) or die("err");
}

echo "Elapsed (4.1): " . (microtime(true) - $t);
echo "\n";

$t = microtime(true);

for ($i = 0; $i < 500000; $i++) {
    ($arr === (array) $arr) or die("err");
}

echo "Elapsed (4.2): " . (microtime(true) - $t);

Вывод:

Elapsed (1.1): 0.366055965424
Elapsed (1.2): 0.550662994385
Elapsed (2.1): 0.337422132492
Elapsed (2.2): 0.579686880112
Elapsed (3.1): 0.402997970581
Elapsed (3.2): 0.190818071365
Elapsed (4.1): 0.332742214203
Elapsed (4.2): 0.549873113632

Приведение и сравнение были быстрее только для проверки того, является ли что-то объектом. Следуют предположения: возможно, потому, что проверка идентичности объекта требует только определения того, совпадают ли таблицы-обработчики и дескрипторы объекта, тогда как проверка идентичности массива требует, в худшем случае, сравнения всех значений.

4
ответ дан 2 December 2019 в 22:22
поделиться
  1. Возможно, в некоторых версиях PHP вызов функции занимает больше времени, чем преобразование.
  2. Отладчики/профайлеры значительно изменят эти отношения, так как они переопределяют обработчики вызова функций и т.д., поэтому они изменяют время вызова функций.
  3. Если вы оптимизируете эти вещи, вы смотрите не туда. Если ваше PHP-приложение делает что-то нетривиальное, его производительность почти никогда не улучшится от микросекундного преимущества, которое вы можете получить, пытаясь перехитрить движок, и даже если это произойдет, оно, вероятно, исчезнет в следующей версии PHP, которая изменит реализацию движка в некоторых деталях. Например, движки 5.2 и 5.3 отличаются внутренне, и в следующей версии их будет еще больше. Эти различия обычно не влияют на код, но они сделают все ваши микро-оптимизации неактуальными.
  4. Преобразование чего-то, что не является объектом/массивом, в объект/массив, вероятно, будет медленнее, чем проверка в целом, потому что придется создавать новый объект/массив.
3
ответ дан 2 December 2019 в 22:22
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: