Мое приложение для iPhone не универсально, но оно имеет опцию, которую я хотел бы активировать для людей, играющих на iPad. Там некоторый путь состоит в том, чтобы обнаружить работу iPad в режиме эмуляции? Методы UIDevice для обнаружения спецификаций машины, все возвращают значения, Вы вошли бы в iPhone (на средстве моделирования, по крайней мере). Единственная вещь, о которой я могу думать, обнаруживает ОС 3.2, но та техника не будет долгое время работать.
Вы проверили "UIDevice.h" ? В нем есть свойство model, с помощью которого можно узнать устройства iPhone, iPod, iPad
NSString *name; //. например, "Мой iPhone"
NSString *model; // например, @"iPhone", @"iPod Touch"
NSString *localizedModel; // // локализованная версия модели
NSString *systemName; // например, @"iPhone OS"
NSString *systemVersion; // например, @"2.0"
NSString *uniqueIdentifier; (DEPRECATED) // // строка, уникальная для каждого устройства на основе строка, уникальная для каждого устройства на основе различной аппаратной информации.
1) Используйте UIDevice-Extension, написанный Эрикой Садун. Очень полный класс: http://github.com/erica/uidevice-extension/blob/master/UIDevice-Hardware.m
2) Или вы также можете использовать метод класса UIDevice:
[[UIDevice currentDevice] name] // eg. "Brock's iPhone"
[[UIDevice currentDevice] model] // eg. @"iPhone", @"iPod Touch"
[[UIDevice currentDevice] localizedModel] // localized version of model
[[UIDevice currentDevice] systemName] // eg. @"iPhone OS"
[[UIDevice currentDevice] systemVersion] // eg. @"3.2"
[[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier] // UDID, a unique string to identify the device
Каждая из приведенных выше строк вернет NSString
. , с которым вы можете выполнить сравнение строк следующим образом:
NSString *model = [[UIDevice currentDevice] model];
NSLog(@"Current device model: \"%@\"", model);
3) Другой способ:
http://www.drobnik.com/touch/2009/07/determining-the-hardware-model/ Вам нужно будет изменить этот способ, чтобы использовать правильный аппаратный номер для iPad. Взято из ссылки выше:
UIDevice-hardware.h
#import
#define IPHONE_1G_NAMESTRING @"iPhone 1G"
#define IPHONE_3G_NAMESTRING @"iPhone 3G"
#define IPHONE_3GS_NAMESTRING @"iPhone 3GS"
#define IPOD_1G_NAMESTRING @"iPod touch 1G"
#define IPOD_2G_NAMESTRING @"iPod touch 2G"
@interface UIDevice (Hardware)
- (NSString *) platform;
- (NSString *) platformString;
@end
UIDevice-hardware.m
#import "UIDevice-hardware.h"
#include <sys/types.h>
#include <sys/sysctl.h>
@implementation UIDevice (Hardware)
/*
Platforms
iPhone1,1 = iPhone 1G
iPhone1,2 = iPhone 3G
iPhone2,1 = iPhone 3GS
iPod1,1 = iPod touch 1G
iPod2,1 = iPod touch 2G
*/
- (NSString *) platform
{
size_t size;
sysctlbyname("hw.machine", NULL, &size, NULL, 0);
char *machine = malloc(size);
sysctlbyname("hw.machine", machine, &size, NULL, 0);
NSString *platform = [NSString stringWithCString:machine];
free(machine);
return platform;
}
- (NSString *) platformString
{
NSString *platform = [self platform];
if ([platform isEqualToString:@"iPhone1,1"]) return IPHONE_1G_NAMESTRING;
if ([platform isEqualToString:@"iPhone1,2"]) return IPHONE_3G_NAMESTRING;
if ([platform isEqualToString:@"iPhone2,1"]) return IPHONE_3GS_NAMESTRING;
if ([platform isEqualToString:@"iPod1,1"]) return IPOD_1G_NAMESTRING;
if ([platform isEqualToString:@"iPod2,1"]) return IPOD_2G_NAMESTRING;
return NULL;
}
@end