Я планирую написать 3D-игру FPS, основанную на WebGL.
- Следует ли мне использовать какой-нибудь фреймворк WebGL?
- Какая сегодня самая активная и популярная библиотека WebGL? Поддерживает ли он LOD, карты высот, COLLADA и некоторые системы материалов?
Спасибо.
задан Alon Gubkin 8 October 2010 в 11:51
поделиться