У меня есть openGL окно, которое является 640x480, что я должен центрироваться посреди экрана. Я ранее использовал:
glutInitWindowPosition((GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-640)/2,
(GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)-480)/2);
который РАБОТАВШИЙ.
Но теперь внезапно, когда я компилирую...
Linking...
1>Project1.obj : error LNK2028: unresolved token (0A000372) "extern "C" int __stdcall GetSystemMetrics(int)" (?GetSystemMetrics@@$$J14YGHH@Z) referenced in function "int __cdecl main(int,char * *)" (?main@@$$HYAHHPAPAD@Z)
1>Project1.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "extern "C" int __stdcall GetSystemMetrics(int)" (?GetSystemMetrics@@$$J14YGHH@Z) referenced in function "int __cdecl main(int,char * *)" (?main@@$$HYAHHPAPAD@Z)
1>C:\Users\My Computer\Documents\School Stuff\CS445\Project1\Debug\Project1.exe : fatal error LNK1120: 2 unresolved externals
Кто-то помогите. Это является очень раздражающим и печальным для меня, поскольку я не знаю много о OpenGL и ИЗБЫТКЕ.
также вместо того, чтобы соединить user32.lib, вы можете сделать это исключительно использовать GluT:
glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH) // returns Screen width
и
glutGet(GLUT_SCREEN_HEIGHT) // returns Screen height
Почему зависят от Windows, когда вы можете быть перекрестной платформой?
Следовательно, ваш код будет выглядеть:
glutInitWindowPosition((glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH)-640)/2,
(glutGet(GLUT_SCREEN_HEIGHT)-480)/2);
Используйте батут:
(declare f)
(defn h [n]
(println "(h " n ")")
#(f (+ n 1)))
(defn g [n]
(println "(g " n ")")
#(h n))
(defn f [n]
(println "(f " n ")")
#(g n))
Запустите его с помощью:
(trampoline f 0)
Этот код был запущен на моем компьютере в фоновом режиме уже около 5 часов, и использование памяти плоское.
-121--2321920-Решарпер делает это автоматически - он предлагает, когда он считает, что код должен быть извлечен в метод, и сделает извлечение для вас
-121--3176621- Необходимо убедиться, что выполняется привязка к User32.lib, статической библиотеке, в которой определен GetSystemMetrics ()
. Откройте параметры настройки проекта и убедитесь, что User32.lib указан среди всех файлов .libs, с которыми вы связываетесь.