Я знаю, что Платформа.NET идет с классом преобразования изображения (Система. Рисование. Изображение. Сохраните метод).
Но я должен преобразовать 24-разрядное растровое изображение (R8G8B8) в 16-разрядное (X1R5G5B5), и я действительно не получил идеи об этом виде преобразования, и изменение 24-to-16-bit в bmp заголовке не будет работать (так как мы должны преобразовать все данные изображения).
Также я хотел бы знать, могу ли я управлять по Размытию изображения и т.д.
Идеи? Любой вид справки ценился бы.
Формат пикселей Format16bppRgb1555 объявлен, но GDI+ фактически не поддерживает его. Не существует ни одного видеодрайвера или кодека изображения, который когда-либо использовал бы этот формат пикселей. Что-то, о чем разработчики GDI+ догадывались, могло произойти, но их машина времени не была достаточно точной. В противном случае это довольно небрежная копия/вставка от программиста, который работал над System.Drawing.
Rgb555 является наиболее близким для доступного оборудования и кодеков:
public static Bitmap ConvertTo16bpp(Image img) {
var bmp = new Bitmap(img.Width, img.Height,
System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format16bppRgb555);
using (var gr = Graphics.FromImage(bmp))
gr.DrawImage(img, new Rectangle(0, 0, img.Width, img.Height));
return bmp;
}
Вам нужно сохранить растровое изображение с параметром Encoder, указывающим глубину цвета.
myEncoder = Encoder.ColorDepth;
myEncoderParameters = new EncoderParameters(1);
// Save the image with a color depth of 24 bits per pixel.
myEncoderParameter = new EncoderParameter(myEncoder, 24L);
myEncoderParameters.Param[0] = myEncoderParameter;
myBitmap.Save("MyBitmap.bmp", myImageCodecInfo, myEncoderParameters);
Действительно простой способ сделать это - перебрать старые растровые данные и преобразовать каждую пару значений r8-g8-b8 в x1-r5-g5-b5, что-то вроде этой функции:
char condense(char i)
{
return (char)(i*255.0f/31.0f);
}
short transform(long input)// note that the last 8 bytes are ignored
{
return condense(input&0xff) || (condense((input&0xff00)>>8)<<5)
|| (condense((intput&0xff0000)>>16)<<10);
}
// and somewhere in your program
{
int len; // the length of your data in pixels
char *data; // your data
char *newdata; // this is where you store the new data; make sure it's allocated
for(char *p=data; p<data+len*3; p+=3)
*(short *)newdata=transform(*(long *)data);
}