Я наводил справки о способе сгладить строки в OpenGL, но ни один из них, кажется, не работает..., вот некоторый пример кода:
import pyglet
from pyglet.gl import *
window = pyglet.window.Window(resizable=True)
@window.event
def on_draw():
window.clear()
pyglet.gl.glColor4f(1.0,0,0,1.0)
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
glEnable (GL_BLEND)
glEnable (GL_LINE_SMOOTH);
glHint (GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE)
glLineWidth (3)
pyglet.graphics.draw(2, pyglet.gl.GL_LINES,
('v2i', (10, 15, 300, 305))
)
pyglet.app.run()
Кто-либо может видеть то, что я делаю неправильно?
Разрешить Pyglet использовать дополнительный буфер выборки. Измените строку окна на эту:
config = pyglet.gl.Config(sample_buffers=1, samples=4)
window = pyglet.window.Window(config=config, resizable=True)
Это работает для меня.
Трудно сказать наверняка. Первое, что можно сделать, это изменить подсказку с GL_DONT_CARE на GL_NICEST. Это, вероятно, не будет иметь большого значения для большинства видеокарт, но может немного помочь.
В остальном, трудно сказать. Вот небольшой код (на C++; извините):
void draw_line(float y_offset) {
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 0.0f+y_offset, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, 0.1f+y_offset, -1.0f);
glEnd();
}
void draw() {
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.2f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-1.2f, 1.2f, -0.2f, 0.2f, 0.8f, 5.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glLineWidth(3.0f);
glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
draw_line(0.0f);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE);
draw_line(-0.1f);
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
draw_line(-0.2f);
glFlush();
}
И вот что я получаю на выходе:
Разница при включенном сглаживании линий кажется довольно очевидной. Разница между GL_DONT_CARE и GL_NICEST (как минимум) намного менее очевидна.