Как скрыть сообщения от терминала? [Дубликат]

Да. Я уверен, что все в порядке.

Попробуйте использовать MS Entity Framework , и это поможет вам выделить.

4
задан DebanjanB 3 May 2018 в 07:04
поделиться

2 ответа

Безголовый Chrome был отправлен в Chrome 59 Google Team , в котором был введен способ запуска браузера Chrome в Безглавой среде .

Была добавлена ​​заметка:

Headless mode has been available on Mac and Linux since Chrome 59. Windows support came in Chrome 60.

В статье Getting Started with Headless Chrome указано, что:

--disable-gpu \                # Temporarily needed if running on Windows.

Примечание был добавлен как:

В настоящий момент вы также захотите включить флаг --disable-gpu, если вы работаете в Windows.

обсуждение Headless: make --disable-gpu flag unnecessary было ясно, что:

Флаг --disable-gpu больше не нужен на Linux или Mac OSX . Это также станет ненужным для Windows, как только исправлена ​​ошибка SwiftShader fails an assert on Windows in headless mode .

Что произошло под капотом?

As за обсуждение headless: Switch from osmesa to SwiftShader , поскольку команда Google / Chromium решила отправить SwiftShader с Chrome, команда подумала начать использовать его для рендеринга GL-контента в режиме безголового . Для этого потребовалось несколько изменений:

  • Пропустить сбор данных GPU в режиме Безглавых , поскольку SwiftShader не считается программной реализацией этого кода, который приводит к сбою когда мы пытались получить информацию из Window System.
  • Пропустите инициализацию GL в InitializeStaticEGLInternal , если мы намереваемся использовать osmesa. SwiftShader требует инициализации, как и другие внепроцессные реализации.
  • В настоящее время SwiftShader не поддерживается на Mac OSX , поэтому команда решила продолжить использовать физический GPU в режиме безглавых на этой платформе (в отличие от других платформ, где все выдается программным обеспечением).
  • Таким образом, чтобы отключить поддержку WebGL в режиме Безголовый режим они решили использовать --disable-gpu и --disable-software-rasterizer

Идея Support WebGL in headless все еще обсуждается, но SwiftShader fails an assert on Windows in headless mode с ошибкой как:

[0117/125830.649194:ERROR:gpu_process_transport_factory.cc(1043)] Lost UI shared context.
DevTools listening on ws://127.0.0.1:37429/devtools/browser/1f0b2bf7-dfdd-44ac-9da7-f2659d352f0d

Заключение

Эта ошибка не влияет на ваш @Test, и пока вы можете игнорировать ошибку.

5
ответ дан DebanjanB 15 August 2018 в 15:24
поделиться

Это похоже на проблему с последней версией Chrome (65.0.3325.146). Вернувшись к более ранней версии Chrome (64.0.3282.186), проблема исчезла для меня.

Будет исследовать дальше и обновлять здесь, если я нахожу дополнительную информацию, но в качестве временного обходного пути вы можете удалить хром и установить версия 64.0.3282.186.

2
ответ дан Tim Trewartha 15 August 2018 в 15:24
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: