У меня есть функция C (A) test_callback
при принятии указателя на функцию (B), поскольку параметр и A будут "обратный вызов" B.
//typedef int(*data_callback_t)(int i);
int test_callback(data_callback_t f)
{
f(3);
}
int datacallback(int a )
{
printf("called back %d\n",a);
return 0;
}
//example
test_callback(datacallback); // print : called back 3
Теперь, я хочу перенестись test_callback
так, чтобы их можно было назвать от lua, предположить, что имя lua_test_callback
; и также входной параметр к нему был бы функцией lua. Как я должен достигнуть этой цели?
function lua_datacallback (a )
print "hey , this is callback in lua" ..a
end
lua_test_callback(lua_datacallback) //expect to get "hey this is callback in lua 3 "
Править:
Эта ссылка позволяет хранить функцию обратного вызова для более позднего использования.
//save function for later use
callback_function = luaL_ref(L,LUA_REGISTRYINDEX);
//retrive function and call it
lua_rawgeti(L,LUA_REGISTRYINDEX,callback_function);
//push the parameters and call it
lua_pushnumber(L, 5); // push first argument to the function
lua_pcall(L, 1, 0, 0); // call a function with one argument and no return values
Я не уверен, что понимаю ваш вопрос, если вы спрашиваете, что бы lua_test_callback
посмотрите на C, это должно быть примерно так
int lua_test_callback(lua_State* lua)
{
if (lua_gettop(lua) == 1 && // make sure exactly one argument is passed
lua_isfunction(lua, -1)) // and that argument (which is on top of the stack) is a function
{
lua_pushnumber(lua, 3); // push first argument to the function
lua_pcall(lua, 1, 0, 0); // call a function with one argument and no return values
}
return 0; // no values are returned from this function
}
Вы не можете просто обернуть test_callback
, вам нужна совершенно другая реализация для вызова функций Lua.
(правка: изменен lua_call
на lua_pcall
, как было предложено Ником. Я все еще опускал обработку ошибок для краткости)
Удобный способ выполнения вызовов разных функций Lua с разными сигнатурами:
A. Создайте класс, который будет безопасно поддерживать состояние Lua и будет обеспечивать простой интерфейс. Не пишите вызовы функций Lua с нуля (с большим количеством операций push / pop и утверждений) снова и снова - просто используйте этот интерфейс класса. Это безопасный, быстрый и удобный подход.
Б. Определите методы push и pop для отправки / извлечения аргументов в / из стека Lua:
template
void push (T argument); template void get (const int index, T & return_value ); template <> void State :: push (bool arg) { lua_pushboolean (lua_state, arg? 1: 0); {{1} }} template <> void State :: push (float arg) { lua_pushnumber (lua_state, arg); } {{ 1}} template <> void State :: push (int arg) { lua_pushnumber (lua_state, arg); } { {1}} // ... шаблон <> void State :: get (const int index, bool & ret) { if (! Lua_isboolean (lua_state, index) ) {...} ret = lua_toboolean (lua_state, index)! = 0; }
C.Определите функции для вызова функций Lua:
// Вызов функции, которая принимает 1 аргумент и ничего не возвращает template
void call (const char * funcName, A1 arg1) {{1 }} { lua_getfield (lua_state, LUA_GLOBALSINDEX, funcName); // помещаем глобальную функцию f в стек push (arg1); // помещаем первый аргумент в стек assert_call (lua_pcall (lua_state, 1, 0, this-> err_h)); // вызываем функцию с 1 аргументом и не получаем возвращаемого значения } // вызываем функцию, которая принимает 2 аргумента и возвращает 1 значение template void callr1 (const char * funcName, R1 & res, A1 arg1, A2 arg2) lua_getfield (lua_state, LUA_GLOBALSINDEX, funcName); // помещаем глобальную функцию f в стек push (arg1); // помещаем первый аргумент в стек push (arg2); assert_call (lua_pcall (lua_state, 2, 1, this-> err_h)); // вызываем функцию, принимающую 2 аргумента и получающую 1 возвращаемое значение get (-1, res); lua_pop (lua_state, 1); }
D. Установить обработчик ошибок (lua_pcall вызовет эту функцию Lua в случае ошибки)
void setErrorHandler (const char * funcName) { lua_getfield (lua_state, LUA_GLOBALSINDEX, funcName); this -> err_h = lua_gettop (lua_state);