Ух, это было длинным заголовком.
Вот моя проблема. У меня есть шаблонный класс в C++, и я перегружаюсь [] оператор. У меня есть и константа и версия неконстанты с версией неконстанты, возвращающейся ссылкой так, чтобы объекты в классе могли быть изменены как так:
myobject[1] = myvalue;
Это все работает, пока я не использую булевскую переменную в качестве шаблонного параметра. Вот полный пример, который показывает ошибку:
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
template <class T>
class MyClass
{
private:
vector<T> _items;
public:
void add(T item)
{
_items.push_back(item);
}
const T operator[](int idx) const
{
return _items[idx];
}
T& operator[](int idx)
{
return _items[idx];
}
};
int main(int argc, char** argv)
{
MyClass<string> Test1; // Works
Test1.add("hi");
Test1.add("how are");
Test1[1] = "you?";
MyClass<int> Test2; // Also works
Test2.add(1);
Test2.add(2);
Test2[1] = 3;
MyClass<bool> Test3; // Works up until...
Test3.add(true);
Test3.add(true);
Test3[1] = false; // ...this point. :(
return 0;
}
Ошибка является ошибкой компилятора, и сообщение:
error: invalid initialization of non-const reference of type ‘bool&’ from a temporary of type ‘std::_Bit_reference’
Я читал и нашел, что STL использует некоторые временные типы данных, но я не понимаю, почему он работает со всем кроме bool.
Любая справка на этом ценилась бы.
Поскольку vector
специализируется на STL и фактически не соответствует требованиям стандартного контейнера.
Херб Саттер больше говорит об этом в статье GOTW: http://www.gotw.ca/gotw/050.htm
Причина ошибки в том, что vector
специализируется на упаковке логических значений, хранящихся внутри, а vector
возвращает какой-то прокси, который позволяет получить доступ к значению.
Я не думаю, что решением было бы вернуть тот же тип, что и vector
, потому что тогда вы просто скопируете прискорбное особое поведение в свой контейнер.
Если вы хотите продолжать использовать вектор
в качестве базового типа, я считаю, что проблема с логическим значением может быть исправлена путем использования vector
вместо MyClass
создается с помощью bool
.
Это может выглядеть так:
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
namespace detail
{
struct FixForBool
{
bool value;
FixForBool(bool b): value(b) {}
operator bool&() { return value; }
operator const bool& () const { return value; }
};
template <class T>
struct FixForValueTypeSelection
{
typedef T type;
};
template <>
struct FixForValueTypeSelection<bool>
{
typedef FixForBool type;
};
}
template <class T>
class MyClass
{
private:
vector<typename detail::FixForValueTypeSelection<T>::type> _items;
public:
void add(T item)
{
_items.push_back(item);
}
const T operator[](int idx) const
{
return _items[idx];
}
T& operator[](int idx)
{
return _items[idx];
}
};
int main(int argc, char** argv)
{
MyClass<string> Test1; // Works
Test1.add("hi");
Test1.add("how are");
Test1[1] = "you?";
MyClass<int> Test2; // Also works
Test2.add(1);
Test2.add(2);
Test2[1] = 3;
MyClass<bool> Test3; // Works up until...
Test3.add(true);
Test3.add(true);
Test3[1] = false; // ...this point. :(
return 0;
}
Некоторые изменения в мониторе вашего класса должны исправить это.
template <class T>
class MyClass
{
private:
vector<T> _items;
public:
// This works better if you pass by const reference.
// This allows the compiler to form temorary objects and pass them to the method.
void add(T const& item)
{
_items.push_back(item);
}
// For the const version of operator[] you were returning by value.
// Normally I would have returned by const ref.
// In normal situations the result of operator[] is T& or T const&
// But in the case of vector<bool> it is special
// (because apparently we want to pack a bool vector)
// But technically the return type from vector is `reference` (not T&)
// so it you use that it should compensate for the odd behavior of vector<bool>
// Of course const version is `const_reference`
typename vector<T>::const_reference operator[](int idx) const
{
return _items[idx];
}
typename vector<T>::reference operator[](int idx)
{
return _items[idx];
}
};
Как указывают другие ответы, предоставляется специализация для оптимизации выделения пространства в случае vector
Однако вы все равно можете сделать свой код корректным, если вы используете vector :: reference вместо T &. Фактически, рекомендуется использовать container :: reference при обращении к данным, хранящимся в контейнере STL.
T& operator[](int idx)
становится
typename vector<T>::reference operator[](int idx)
Конечно, это также typedef для ссылки на константу:
const T operator[](int idx) const
, а этот становится (удаление бесполезной дополнительной копии)
typename vector<T>::const_reference operator[](int idx) const
vector
не реализован, как все другие векторы, и не работает как они. Вам лучше просто не использовать его и не беспокоиться, если ваш код не может справиться со своими многочисленными особенностями - это в основном считается плохой вещью, навязанной нам некоторыми бездумными членами комитета по стандарту C ++.
vector
не является настоящим контейнером. Ваш код фактически пытается вернуть ссылку на один бит, что недопустимо. Если вы измените свой контейнер на deque
, я думаю, вы получите ожидаемое поведение.