Вращение задач BufferedImage

У меня есть некоторые проблемы с вращением изображений в Java с помощью класса AffineTransform.

У меня есть следующий метод для создания повернутой копии (на 90 градусов) изображения:

private BufferedImage createRotatedCopy(BufferedImage img, Rotation rotation) {
    int w = img.getWidth();
    int h = img.getHeight();

    BufferedImage rot = new BufferedImage(h, w, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

    double theta;
    switch (rotation) {
        case CLOCKWISE:
            theta = Math.PI / 2;
            break;
        case COUNTERCLOCKWISE:
            theta = -Math.PI / 2;
            break;
        default:
            throw new AssertionError();
    }

    AffineTransform xform = AffineTransform.getRotateInstance(theta, w / 2, h / 2);
    Graphics2D g = (Graphics2D) rot.createGraphics();
    g.drawImage(img, xform, null);
    g.dispose();

    return rot;
}

Вращение является простым перечислением со значениями НИ ОДИН, ПО ЧАСОВОЙ СТРЕЛКЕ и ПРОТИВ ЧАСОВОЙ СТРЕЛКИ.

Признаки моих проблем отображены здесь:

http://perp.se/so/rotate_problems.html

Так, работы вращения хорошо, но получающиеся изображения не привязываются на корректных координатах (или как нужно поместить его). И так как я действительно не знаю, какого черта я делаю во-первых (моя линейная алгебра слаба), я не знаю, как решить это самостоятельно.

Я попробовал некоторой случайной игрой с экземпляром AffineTransform, но это не помогло мне (конечно). Я попытался гуглить (и искать ТАК), но все примеры, которые я видел в основном, используют тот же подход, как я делаю..., который не работает на меня.

Благодарный за совет.

10
задан perp 13 February 2010 в 10:07
поделиться

3 ответа

Если вы должны выразить преобразование как одно вращение, точка привязки зависит от направления вращения: (w/2, w/2) или (h/2, h/2).

Но, вероятно, проще выразить это как translate; rotate; translate, например

AffineTransform xform = new AffineTransform();
xform.translate(0.5*h, 0.5*w);
xform.rotate(theta);
xform.translate(-0.5*w, -0.5*h);

Также рассмотрим использование getQuadrantRotateInstance вместо getRotateInstance.

17
ответ дан 3 December 2019 в 18:33
поделиться

Вы можете попробовать альтернативный подход и создать значок из изображения, а затем использовать повернутый значок.

Или вы можете попробовать этот старый код, который я нашел на форумах Sun:

import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.image.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import javax.imageio.*;
import javax.swing.*;

public class RotateImage {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        URL url = new URL("https://blogs.oracle.com/jag/resource/JagHeadshot-small.jpg");
        BufferedImage original = ImageIO.read(url);
        GraphicsConfiguration gc = getDefaultConfiguration();
        BufferedImage rotated1 = tilt(original, -Math.PI/2, gc);
        BufferedImage rotated2 = tilt(original, +Math.PI/4, gc);
        BufferedImage rotated3 = tilt(original, Math.PI, gc);
        display(original, rotated1, rotated2, rotated3);
    }

    public static BufferedImage tilt(BufferedImage image, double angle, GraphicsConfiguration gc) {
        double sin = Math.abs(Math.sin(angle)), cos = Math.abs(Math.cos(angle));
        int w = image.getWidth(), h = image.getHeight();
        int neww = (int)Math.floor(w*cos+h*sin), newh = (int)Math.floor(h*cos+w*sin);
        int transparency = image.getColorModel().getTransparency();
        BufferedImage result = gc.createCompatibleImage(neww, newh, transparency);
        Graphics2D g = result.createGraphics();
        g.translate((neww-w)/2, (newh-h)/2);
        g.rotate(angle, w/2, h/2);
        g.drawRenderedImage(image, null);
        return result;
    }

    public static GraphicsConfiguration getDefaultConfiguration() {
        GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
        GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
        return gd.getDefaultConfiguration();
    }

    public static void display(BufferedImage im1, BufferedImage im2, BufferedImage im3, BufferedImage im4) {
        JPanel cp = new JPanel(new GridLayout(2,2));
        addImage(cp, im1, "original");
        addImage(cp, im2, "rotate -PI/2");
        addImage(cp, im3, "rotate +PI/4");
        addImage(cp, im4, "rotate PI");

        JFrame f = new JFrame("RotateImage");
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setContentPane(cp);
        f.pack();
        f.setLocationRelativeTo(null);
        f.setVisible(true);
    }

    static void addImage(Container cp, BufferedImage im, String title) {
        JLabel lbl = new JLabel(new ImageIcon(im));
        lbl.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder(title));
        cp.add(lbl);
    }
}
1
ответ дан 3 December 2019 в 18:33
поделиться

Я не знаю, может ли это быть вашей проблемой.

AffineTransform xform = AffineTransform.getRotateInstance(theta, w / 2, h / 2);

Почему бы не попробовать?

AffineTransform xform = AffineTransform.getRotateInstance(theta);

ИЛИ

g.transform(AffineTransform.getRotateInstance(theta));
g.drawImage(img, 0, 0, w/2, h/2, null, null);
0
ответ дан 3 December 2019 в 18:33
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: