Я допущу его, я слишком ленив для рассмотрения исходного кода. Кто-либо знает?
Неважно, я нашел ответ на MSDN :
Вы можете использовать контейнер Unity для создания экземпляров любого объекта, имеющего общедоступный конструктор (другими словами, объекты, которые вы можете создать с помощью новый оператор) без регистрации сопоставления для этого типа с контейнером. Когда вы вызываете метод Resolve и указываете экземпляр по умолчанию для незарегистрированного типа, контейнер просто вызывает конструктор для этого типа и возвращает результат.