Я делаю простое приложение для iPad, которое состоит из гигантского изображения, которое можно увеличивать / уменьшать и перемещаться по нему.
Это изображение помещается в UIImageView
, который затем помещается в UIScrollView
.
Навигация и масштабирование работают на 100% нормально; однако изображение загружается с фиксированным соотношением сторон, чтобы соответствовать экрану, и никогда не изменится (даже при увеличении масштаба).
У меня такое ощущение, что Interface Builder устанавливает какое-то свойство, о котором я не знаю, но я пробовал все, что мог придумать, чтобы исправить это.
Проблема:
Когда приложение изначально загружается, содержимое внутри UIScrollView
автоматически меняет размер, чтобы точно соответствовать экрану iPad, за счет изменения его соотношения сторон. / исправлено; фактическое изображение гигантское (намного больше, чем разрешение iPad). Это масштабируемое соотношение сторон сохраняется даже при увеличении изображения и приводит к тому, что изображение выглядит растянутым.
Независимо от того, что я пытаюсь, я не могу остановить автоматическое изменение масштаба изображения iPad. Я просто хочу, чтобы приложение запускалось с моим изображением, отображаемым на iPad в обычном режиме (100% масштаб), при этом часть, которая в настоящее время умещается на экране iPad, является верхним левым углом изображения.
Что я пытался сделать почини это:
Я попытался изменить режим содержимого UIImageView
в Interface Builder на «Верхний левый». Казалось, что это работает отлично, но потом я понял, что UIScrollView
не позволит вам прокручивать изображение за пределами первоначально отображаемой части (вверху слева). Вы можете увеличивать левую верхнюю часть и прокручивать, но никогда не выходить за пределы того, что изначально было показано на экране.
Код:
Вот код, который я использую для настройки представлений. imageScrollView
- это UIScrollView
, а imageView
- это UIImageView
. Они оба IBOutlets
.
// Set the needed attributes of the imageView
[imageView setImage:[UIImage imageNamed: @"TestImage.png"]];
imageView.userInteractionEnabled = YES;
// Set a bunch of the imageScrollView attributes.
// calculate minimum scale to perfectly fit image width, and begin at that scale
float minimumScale = [imageScrollView frame].size.width / [imageView frame].size.width;
[imageScrollView setMinimumZoomScale:minimumScale];
[imageScrollView setZoomScale:1];
[imageScrollView setMaximumZoomScale:10];
[imageScrollView setContentSize:CGSizeMake(imageView.frame.size.width, imageView.frame.size.height)];
[imageScrollView setScrollEnabled:YES];
[imageScrollView setUserInteractionEnabled:YES];
imageScrollView.clipsToBounds = YES;
imageScrollView.bounces = FALSE;
imageScrollView.bouncesZoom = FALSE;
У меня также есть два UIGestureRecongizers
для обработки масштабирования касанием, но я не думаю, что это проблема. Когда я их комментирую, ничего не меняется.
Любая помощь будет чрезвычайно оценена.