У меня есть партиал, который используется несколькими различными представлениями, и шаблон почтовой программы. Этот партиал должен попытаться использовать сеанс пользователя для хранения некоторой информации о состоянии, если это возможно.
Определить, существует ли сеанс, кажется небольшой проблемой. Внутри партиала вызов определенного? (Сеанса) всегда кажется верным во время рендеринга почты (это ошибка?), Но попытка доступа к «сеансу» каким-либо образом приводит к исключению «неопределенного метода».
теперь моя почтовая программа использует переменную экземпляра @for_mailer, чтобы сигнализировать, что этот партиал нужно отрисовывать по-другому, но это не кажется очень элегантным. Есть ли какой-нибудь простой способ выяснить, действительно ли это? // -> [67, 65, 84] String.fromCharCode (67) // -> "C" String.fromCharCode (67) .length Но я не хочу размещать эти сценарии где-нибудь в файловой системе.
Поэтому я подумал, что можно будет загрузить tar-архив с помощью #ziplib Я знаю, что существует множество реализаций lua для дегтя и тому подобного. Но #zlib уже является частью проекта.
После успешной загрузки файла в виде строк (потоков) из архива я смогу передать их в lua.DoString (...) на C # через LuaInterface.
Но простая загрузка модулей с помощью dostring или dofile не работает, если в модулях есть такая строка: "module (..., package.seeall)" Сообщается об ошибке, например, при передаче аргументу 1 ноль, но ожидаемая строка .
Другая проблема заключается в том, что модуль может зависеть от других модулей, которые также находятся в tar-архиве. Существуют ли какие-либо готовые решения, которые уже решают подобные проблемы?
Файл tar не обязательно должен иметь формат пакета, но неплохо иметь формат.
Реализуема ли эта идея или совершенно невыполнима?
Я написал некоторый пример класса для извлечения файлов lua из архива. Этот метод работает как загрузчик и возвращает функцию lua.
namespace LuaInterfaceTest
{
class LuaTarModuleLoader
{
private LuaTarModuleLoader() { }
~LuaTarModuleLoader()
{
in_stream_.Close();
}
public LuaTarModuleLoader(Stream in_stream,Lua lua )
{
in_stream_ = in_stream;
lua_ = lua;
}
public LuaFunction load(string modulename, out string error_message)
{
string lua_chunk = "test=hello";
string filename = modulename + ".lua";
error_message = "Unable to locate the file";
in_stream_.Position = 0; // rewind
Stream gzipStream = new BZip2InputStream(in_stream_);
TarInputStream tar = new TarInputStream(gzipStream);
TarEntry tarEntry;
LuaFunction func = null;
while ((tarEntry = tar.GetNextEntry()) != null)
{
if (tarEntry.IsDirectory)
{
continue;
}
if (filename == tarEntry.Name)
{
MemoryStream out_stream = new MemoryStream();
tar.CopyEntryContents(out_stream);
out_stream.Position = 0; // rewind
StreamReader stream_reader = new StreamReader(out_stream);
lua_chunk = stream_reader.ReadToEnd();
func = lua_.LoadString(lua_chunk, filename);
string dum = func.ToString();
error_message = "No Error!";
break;
}
}
return func;
}
private Stream in_stream_;
private Lua lua_;
}
}
Я пытаюсь зарегистрировать такой метод загрузки в LuaInterface
Lua lua = new Lua();
GC.Collect();
Stream inStream = File.OpenRead("c:\\tmp\\lua_scripts.tar.bz2");
LuaTarModuleLoader tar_loader = new LuaTarModuleLoader(inStream, lua);
lua.DoString("require 'CLRPackage'");
lua.DoString("import \"ICSharpCode.SharpZipLib.dll\"");
lua.DoString("import \"System\"");
lua["container_module_loader"] = tar_loader;
lua.DoString("table.insert(package.loaders, 2, container_module_loader.load)");
lua.DoString("require 'def_sensor'");
Если я попробую это сделать, я получу исключение во время вызова, чтобы :
«Метод экземпляра 'load' требует ненулевого целевого объекта»
Я пытался вызвать метод загрузки напрямую, здесь я должен использовать обозначение «:».
lua.DoString("container_module_loader:load('def_sensor')");
Если я вызываю такой метод, я попадаю в точку останова в отладчике, который находится поверх метода, поэтому все работает, как ожидалось.
xmlns: android = "http://schemas.android.com/apk/res/android">
Все это работает нормально, однако в моем приложении у меня есть собственный фон и цвета / размеры текста, но я не могу выяснить, как отформатировать PreferenceScreen, я предполагаю, что вы указываете это на другом xml? но не можете понять, какой код мне нужен и какие изменения следует внести. Основная проблема - цвет фона, текст в порядке, я думаю, но фон просто не совпадает с остальной частью моего приложения. Поэтому я хотел бы установить собственный цвет фона, скажем пока красный (# ff0000) Благодарю всех, кто может помочь мне с этой проблемой