Я хотел бы получить совет относительно моей проблемы.
Мы создаем многопользовательскую шахматную интернет-игру, имеющую следующие особенности:
- Игра будет поддерживать очень большое количество одновременных пользователей
- Мы будем физически сохранять каждый игровой ход на диск (например, используя базу данных SQL Server).
- Мы также будем использовать один и тот же SQL Server для сеансов
- Для балансировки нагрузки / масштабируемости будут использоваться несколько игровых серверов
- Все игровые серверы будут подключены друг к другу
- Все игровые серверы также будут подключены к этому SQL-серверу
- Так как это шахматная игра, поэтому только 2 пользователя могут играть в игру, но
- Неограниченное количество пользователей может просматривать эту игру в режиме реального времени как аудитория (трансляция)
- Аудитория / Пользователи игры будут иметь возможность отправлять и получать сообщения чата, в частном или публичном порядке.
- Мы будем вести наш собственный список пользователей в базе данных. Поэтому нам потребуется настраиваемая система аутентификации.
Клиентом будет настольное приложение windows forms / wpf. Мы также думаем о версии на основе онлайн-браузера, но мы отложили ее на будущее, в настоящее время мы сосредоточены на настольной версии.
Теперь у меня есть вопросы?
- Какую технологию мы должны использовать, сокеты или WCF?
- Какой способ сериализации предпочтительнее: XML, двоичный или пользовательский
Двоичный?
Любые другие советы / предложения / указания также приветствуются.
Спасибо
задан Aaronaught 17 August 2011 в 12:00
поделиться