Я ищу некоторый путь в Android для проигрывания аудио в оперативной памяти способом, аналогичным waveOutOpen
семейство методов в программировании Windows.
waveOut...
методы по существу позволяют приложению создать массивы демонстрационных значений (как файлы WAV в оперативной памяти без заголовков) и вывести их в очередь для последовательного воспроизведения. Переходы Windows беспрепятственно от одного массива до следующего, поэтому, пока приложение продолжает выводить массивы в очередь перед воспроизведением, программа может создать и играть непрерывное аудио любой произвольной длины. Windows API также включает механизм обратного вызова, который приложение может использовать, чтобы указать на прогресс и загрузить дополнительные буферы.
Насколько я могу сказать, аудио Android, API позволяет приложению играть файл от локального устройства хранения данных или URL, или от потока памяти. Есть ли любой способ заставить Android "стоять в очереди" MediaPlayer.start()
вызовы так, чтобы переходы плеера (без незначительных сбоев) в следующее после завершения игры? Это появляется это Jet
делает что-то вроде этого, но только с его собственным внутренним механизмом синтеза.
Есть ли любой другой способ получить доступ к аудио Android в a waveOutOpen
путь?
android.media.AudioTrack
... это класс, который вы, вероятно, ищете.
После создания вы просто загрузите его двоичными данными с заданным форматом, используя следующий метод:
AudioTrack.writeTo(...)