Создание ViewFlipper как использование главного экрана MotionEvent. ACTION_MOVE

Хорошо у меня есть a ViewFlipper с три LinearLayouts вложенный в нем. Это принимает значение по умолчанию к показу первого. Этот код:

// Assumptions in my Activity class:
// oldTouchValue is a float
// vf is my view flipper
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent touchEvent) {
  switch (touchEvent.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
      oldTouchValue = touchEvent.getX();
      break;
    }
    case MotionEvent.ACTION_UP: {
      float currentX = touchEvent.getX();
      if (oldTouchValue < currentX) {
        vf.setInAnimation(AnimationHelper.inFromLeftAnimation());
        vf.setOutAnimation(AnimationHelper.outToRightAnimation());
        vf.showNext();
      }
      if (oldTouchValue > currentX) {
        vf.setInAnimation(AnimationHelper.inFromRightAnimation());
        vf.setOutAnimation(AnimationHelper.outToLeftAnimation());
        vf.showPrevious();
      }
      break;
    }
    case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
      // TODO: Some code to make the ViewFlipper
      // act like the home screen.
      break;
    }
  }
  return false;
}

public static class AnimationHelper {
  public static Animation inFromRightAnimation() {
    Animation inFromRight = new TranslateAnimation(
    Animation.RELATIVE_TO_PARENT, +1.0f,
    Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
    Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
    Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f);
    inFromRight.setDuration(350);
    inFromRight.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    return inFromRight;
  }

  public static Animation outToLeftAnimation() {
    Animation outtoLeft = new TranslateAnimation(
    Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
    Animation.RELATIVE_TO_PARENT, -1.0f,
    Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
    Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f);
    outtoLeft.setDuration(350);
    outtoLeft.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    return outtoLeft;
  }

  // for the next movement
  public static Animation inFromLeftAnimation() {
    Animation inFromLeft = new TranslateAnimation(
    Animation.RELATIVE_TO_PARENT, -1.0f,
    Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
    Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
    Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f);
    inFromLeft.setDuration(350);
    inFromLeft.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    return inFromLeft;
  }

  public static Animation outToRightAnimation() {
    Animation outtoRight = new TranslateAnimation(
    Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
    Animation.RELATIVE_TO_PARENT, +1.0f,
    Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
    Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f);
    outtoRight.setDuration(350);
    outtoRight.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    return outtoRight;
  }
}

... обрабатывает зеркальное отражение представления, но анимации очень "включения - выключения". Я задаюсь вопросом, может ли кто-то выручить меня с последней частью. Предположение, что я могу получить доступ к LinearLayouts, является там путем, где я могу установить положение разметок на основе deltaX и deltaY?

Кто-то дал мне эту ссылку и сказал, что я должен обратиться к applyTransformation метод для подсказок о том, как сделать это, но я не знаю, как повторить это то же поведение.

10
задан Vadim Kotov 24 July 2017 в 11:02
поделиться

1 ответ

Перемещение вида при перемещении пальца легко выполняется:

case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    final View currentView = vf.getCurrentView();
    currentView.layout((int)(touchEvent.getX() - oldTouchValue), 
            currentView.getTop(), currentView.getRight(), 
            currentView.getBottom());
break;

Теперь это перемещает только текущий вид, а не соседние. Я еще не проверял это, но они, вероятно, могут быть получены с помощью getChildAt:

vf.getChildAt(vf.getDisplayedChild() - 1); // previous
vf.getChildAt(vf.getDisplayedChild() + 1); // next

Надеюсь, это поможет.

10
ответ дан 4 December 2019 в 01:00
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: