Мне нужно иметь массив элементов фиксированного размера и вызывать для них функции, требующие чтобы знать, как они размещаются в памяти, в частности:
функции, такие как glVertexPointer
, которым необходимо знать, где находятся вершины, насколько они удалены друг от друга и так далее. то же самое для деструктора. Что-нибудь еще?