Допустим, у нас есть следующий код:
#include
#include
struct A
{
A() {}
A(const A&) { std::cout << "Copy" << std::endl; }
A(A&&) { std::cout << "Move" << std::endl; }
std::string s;
};
struct B
{
A a;
};
int main()
{
B{A()};
}
Здесь, я полагаю, struct A
не является агрегатом, поскольку в нем есть оба нетривиальных конструкторы, а также член std :: string
, который, как я полагаю, не является агрегатом. Предположительно это означает, что B
также не является агрегатом.
Тем не менее, я могу агрегировать инициализировать B. Кроме того, это можно сделать без вызова конструктора копирования или перемещения (например, C ++ 0x GCC 4.5 .1 на ideone ).
Такое поведение кажется полезной оптимизацией, особенно для объединения типов больших стеков, у которых нет дешевых ходов.
Мой вопрос: когда такая агрегированная инициализация допустима в C ++ 0x?
Правка + дополнительный вопрос:
DeadMG ниже ответил следующим образом:
Это вообще не агрегированная инициализация, это единообразная инициализация, которая в данном случае означает вызов конструктора, а отсутствие копирования или перемещения, вероятно, выполняется RVO и NRVO.
Обратите внимание, что когда я меняю B
на следующее:
struct B
{
A a;
B(const A& a_) : a(a_) {}
B(A&& a_) : a(std::move(a_)) {}
};
Выполняется перемещение.
Итак, если это просто единообразная инициализация, просто вызывается конструктор и ничего особенного не делает, тогда как мне написать конструктор, позволяющий опустить перемещение?
Или GCC просто не отменяет перемещение здесь, когда это допустимо, и если да, существует ли параметр компилятора и оптимизации, который отменяет перемещение?