У меня есть класс, который принимает интерфейс в качестве аргумента конструктора. Существует две реализации этого интерфейса, и я хочу решить, какую реализацию использовать во время выполнения, основываясь на переменной.
Проблема в том, что вышеприведенный класс глубоко в иерархии объектов, которая разрешена Autofac, и поэтому я не могу передать аргумент.
Что-то вроде ниже, это то, чего я пытаюсь достичь.
public interface IInterface1 {}
public interface IInterface2 {}
public class Class1 : IInterface2
{
public Class1(IInterface1 interface1)
{
}
}
public class Class2
{
public Class2(IInterface2 interface2)
{
}
}
public class Class3
{
public void GetClass2Instance(string interface1ImplementationToChoose)
{
// want to change which implementation of IInterface1 is resolved based on the interface1ImplementationToChoose variable
var class2 = container.Resolve<Class2>();
}
}
Любой Идеи?
ОБНОВЛЕНИЕ:
Для пояснения, это существующая иерархия объектов, которая используется существующими приложениями, которые работают нормально. Кроме того, объектная модель намного больше, чем та, что показана в этом примере. В результате я действительно не хочу передавать фабрику каждому конструктору в графе объектов, который будет использоваться классом глубоко в этом графе. Я пытаюсь настроить стиль кода в CDT, поэтому он дает мне: MyClass :: MyClass (): var1 (1), var2 (2), var3 (3) {} вместо ...
Я пытался найти решение сейчас ~ 30 минут и не смог найти ни одного. Я пытаюсь настроить стиль кода в CDT, чтобы он выдавал мне:
MyClass::MyClass() :
var1(1),
var2(2),
var3(3){
}
вместо
MyClass::MyClass() :
var1(1), var2(2), var3(3){
}
, но я не смог найти вариант для этого.
Единственная опция «список инициализатора», которую я мог найти, это на самом деле для массивов и поэтому бесполезен для меня.
Мой вопрос: я пропустил правильное место? Есть ли плагин, который лучше форматирует код C ++, чем CDT?