Я разделил на подклассы Canvas
так, чтобы я мог переопределить Render
функция. Я должен знать, как я могу загрузить битовый массив в WPF и рендеринге это к холсту. Я абсолютно плохо знаком с WPF, и я не нашел учебных руководств, которые показывают Вам, как сделать что-то таким образом на вид тривиальное. Пошаговые инструкции с примерами были бы большими.
Это должно заставить вас начать:
class MyCanvas : Canvas {
protected override void OnRender (DrawingContext dc) {
BitmapImage img = new BitmapImage (new Uri ("c:\\demo.jpg"));
dc.DrawImage (img, new Rect (0, 0, img.PixelWidth, img.PixelHeight));
}
}
В WPF редко бывает необходимо переопределить OnRender
, особенно если все, что вы хотели сделать, это нарисовать BMP в фоновом режиме:
<Canvas>
<Canvas.Background>
<ImageBrush ImageSource="Resources\background.bmp" />
</Canvas.Background>
<!-- ... -->
</Canvas>
Если вы действительно хотите нарисовать фон холста, я бы рекомендовал использовать ImageBrush
в качестве фона
, потому что это просто, поскольку вам не нужно создавать подкласс Canvas
, чтобы переопределить Onender
.
Но я дам вам демонстрационный исходный код того, о чем вы просили:
Создайте класс (я назвал его ImageCanvas
)
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
namespace WpfApplication1
{
public class ImageCanvas : Canvas
{
public ImageSource CanvasImageSource
{
get { return (ImageSource)GetValue(CanvasImageSourceProperty); }
set { SetValue(CanvasImageSourceProperty, value); }
}
public static readonly DependencyProperty CanvasImageSourceProperty =
DependencyProperty.Register("CanvasImageSource", typeof(ImageSource),
typeof(ImageCanvas), new FrameworkPropertyMetadata(default(ImageSource)));
protected override void OnRender(System.Windows.Media.DrawingContext dc)
{
dc.DrawImage(CanvasImageSource, new Rect(this.RenderSize));
base.OnRender(dc);
}
}
}
Теперь вы можете использовать его вот так :
<Window x:Class="WpfApplication1.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:WpfApplication1" Title="Window1" Height="300" Width="300">
<Grid>
<local:ImageCanvas CanvasImageSource="/Splash.png">
<TextBlock Text="Hello From Mihir!" />
</local:ImageCanvas>
</Grid>
</Window>