Я создал помощника в UIView
@interface UIView (Helper)
- (void)roundCornerswithRadius:(float)cornerRadius
andShadowOffset:(float)shadowOffset;
@end
, вы можете называть его так
[self.view roundCornerswithRadius:5 andShadowOffset:5];
Вот реализация
- (void)roundCornerswithRadius:(float)cornerRadius
andShadowOffset:(float)shadowOffset
{
const float CORNER_RADIUS = cornerRadius;
const float SHADOW_OFFSET = shadowOffset;
const float SHADOW_OPACITY = 0.5;
const float SHADOW_RADIUS = 3.0;
UIView *superView = self.superview;
CGRect oldBackgroundFrame = self.frame;
[self removeFromSuperview];
CGRect frameForShadowView = CGRectMake(0, 0, oldBackgroundFrame.size.width, oldBackgroundFrame.size.height);
UIView *shadowView = [[UIView alloc] initWithFrame:frameForShadowView];
[shadowView.layer setShadowOpacity:SHADOW_OPACITY];
[shadowView.layer setShadowRadius:SHADOW_RADIUS];
[shadowView.layer setShadowOffset:CGSizeMake(SHADOW_OFFSET, SHADOW_OFFSET)];
[self.layer setCornerRadius:CORNER_RADIUS];
[self.layer setMasksToBounds:YES];
[shadowView addSubview:self];
[superView addSubview:shadowView];
}
Для выполнения любого кода JavaScript на странице из Unity WebAssembly требуется две вещи:
Вся процедура описана в этом руководстве: https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html .
Код плагина должен находиться в пути Assets / Plugins / pluginname.jslib (расширение важно) и иметь схожую структуру:
mergeInto(LibraryManager.library, {
Hello: function () {
window.alert("Hello, world!");
},
HelloReturn: function () {
return "Hello, world!";
}
}
Для его использования необходим импорт:
[111 ]