Закон Fitts, применяя его к сенсорным экранам

Чтение много в дизайн UI в последнее время и Закон Fitt продолжает открываться.

Теперь от того, что я собираю в основном, чем больше объект, и ближе, это к Вашему курсору, тем легче нажать.

Таким образом что относительно устройств сенсорного экрана, куда вход прибывает из нескольких касаний или просто единственных касаний.

Что основные принципы должны принять во внимание рассмотрение этого?

Это должно быть что-то как, руки пользователя находятся на сторонах устройства, таким образом, кнопки должны быть близко к левым и правым ручным сторонам устройства?

Спасибо

9
задан Bart Kiers 16 May 2010 в 13:06
поделиться

5 ответов

Да, для сенсорного экрана закон Фиттса должен применяться в трех измерениях, поэтому он отличается от классических соображений движения мыши.

Как вы говорите, источником движения часто является положение пальца по умолчанию. Это сильно зависит от устройства, на котором установлен экран. На портативном устройстве вы можете использовать указательный палец одной руки или большие пальцы обеих рук, в зависимости от конструкции.

Кроме того, на сенсорном экране вам нужно отвести пальцы от экрана, чтобы увидеть его, что делает расстояние между элементами управления менее важным, поскольку вы возвращаетесь в положение по умолчанию между щелчками.

Помимо закона Фиттса, следует учитывать интуитивность интерфейса. Если кнопка появляется там, где она не ожидается, неважно, насколько она близко, все равно потребуется время, чтобы ее найти.

4
ответ дан 4 December 2019 в 12:17
поделиться

Одна конкретная идея, которая пытается использовать закон Фиттса, состоит в том, чтобы поместить наиболее часто используемые элементы управления в нижнюю экрана (т. Е. В противоположность текущим соглашениям о графическом интерфейсе пользователя с строкой меню и панелью инструментов). Это позволяет пользователям последовательно касаться нескольких элементов управления, не убирая руки, чтобы увидеть эффекты, сокращая среднее расстояние между входами. Для планшета, киоска или настольного устройства нижняя часть экрана, вероятно, также является положением «отдыха» рук. Однако существует потенциальная проблема, заключающаяся в том, что наиболее важные элементы управления являются последним, что пользователи видят при сканировании дисплея.

3
ответ дан 4 December 2019 в 12:17
поделиться

Что ж, в конце концов, вы должны проектировать для самых важных пальцев (например, указательного). Не то чтобы вы, конечно, не должны были использовать другие, но люди обычно более склонны использовать одни пальцы в ущерб другим.

0
ответ дан 4 December 2019 в 12:17
поделиться

Закон Фитта «предсказывает, что время, необходимое для быстрого перемещения к целевой области, является функцией расстояния до цели и ее размера». Важно не то, что Фиттс открыл это (это очевидно), он заметил, что увеличение из-за расстояния и размера соответствует логарифмической формуле, которую моделирует закон.

В системе Windows-Icon-Menu-Pointer (WIMP) важно, чтобы у вас было 1 местоположение с нулевым расстоянием (где в данный момент находится курсор) и 4 местоположения бесконечного размера (края экрана, за которые указатель не может выходить). Вот почему закон Фитта так часто появляется в дизайне пользовательского интерфейса (помимо придания веса вещам вроде «Не делайте крошечные кнопки» и т. Д.)

Но закон делает много предположений о доступном диапазоне движения. своими руками. Если вы держите планшет двумя руками, закон улетучивается. Если вы держите его левой рукой, то будет легче достать до вещей с правой стороны и т. Д. Так что делать обобщения будет намного сложнее, чем с помощью указателя.

Тем не менее:

  • Подумайте, где будут руки пользователей, и будут ли они оба свободны или нет. Расположите кнопки ближе всего к тому месту, где, по вашему мнению, будут руки.

  • Сгруппируйте кнопки, чтобы вам не требовалось, чтобы пользователь делал несколько последовательных нажатий, которые находятся далеко друг от друга (если, конечно, вы не разрабатываете игру, и в этом случае это часть навыка)

1
ответ дан 4 December 2019 в 12:17
поделиться

Я не думаю, что вы можете дать общий ответ, который будет работать для всех размеров и типов сенсорных экранов. Например: технология инфракрасного зрения на Microsoft Surface может выйти из строя, если у пользователя очень темные кончики пальцев (очень-очень редко), но это не будет проблемой для сенсорного экрана на основе емкости.

Лучшая практика для реализации - это большое количество тестов с множеством пользователей. Вы быстро узнаете, что работает на вашем устройстве, а что нет.

0
ответ дан 4 December 2019 в 12:17
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: