Это работает для меня - я, наконец, вычислил один лайнер
df <- as.data.frame(lapply(df,function (y) if(class(y)=="factor" ) as.character(y) else y),stringsAsFactors=F)
Отрицательная скорость воспроизведения зависит от платформы.
Если он отстает, то это может быть из-за вашей платформы.
Вы можете и должны умножить значение, которое вы хотите вычесть, с Time.deltaTime. Это, вероятно, улучшит вашу проблему с задержкой, но может не решить ее полностью.
Кроме того, зачем бросать свой Mathf.Abs на int? Есть ли для этого особая причина?
Приведение к типу int будет округлять ваш float, что может быть нежелательным поведением.
Попробуйте следующий код
if (joystickPosition_from_minusone_to_one < 0)
{
videoPlayer.time -= Mathf.Abs(joystickPosition_from_minusone_to_one) * Time.deltaTime;
}