Я использую glColor4f (1.0f, 1.0f, 1.0f, alpha _);
, чтобы установить прозрачность примитивов, которые я рисую.
Однако я бы хотел быть может читать текущее альфа-значение opengl. Возможно ли это?
например,
float current_alpha = glGetAlpha(); //???
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, alpha_*current_alpha);