Использование cv :: cuda :: stream для асинхронной обработки изображений в opencv

Нет. Значения смещения и повторения по умолчанию для одного из них:

// uv repeat and offset setting priorities
//  1. color map
//  2. specular map
//  3. displacement map
//  4. normal map
//  5. bump map
//  5. roughness map
//  5. metalness map
//  6. alpha map
//  7. emissive map

В вашем случае это будут настройки landTexture.

Обходной путь заключается в изменении ваших текстур или создайте пользовательский ShaderMaterial.

EDIT: Исключение составляет карта света и карта окклюзии окружающего пространства, каждая из которых использует второй набор UV. Это позволяет другим текстурам быть более детальными, чем карта света / AO.

three.js r.84

0
задан talonmies 12 February 2019 в 10:50
поделиться