Нет. Значения смещения и повторения по умолчанию для одного из них:
// uv repeat and offset setting priorities
// 1. color map
// 2. specular map
// 3. displacement map
// 4. normal map
// 5. bump map
// 5. roughness map
// 5. metalness map
// 6. alpha map
// 7. emissive map
В вашем случае это будут настройки landTexture
.
Обходной путь заключается в изменении ваших текстур или создайте пользовательский ShaderMaterial
.
EDIT: Исключение составляет карта света и карта окклюзии окружающего пространства, каждая из которых использует второй набор UV. Это позволяет другим текстурам быть более детальными, чем карта света / AO.
three.js r.84