Из этот вопрос: Генератор случайных чисел, который притягивает числа к любому заданному числу в диапазоне? Я провел небольшое исследование, так как раньше сталкивался с таким генератором случайных чисел. Все, что я помню, было имя «Мюллер», так что я думаю, что нашел его здесь:
Я могу найти множество его реализаций на других языках, но не могу правильно реализовать его на C #.
Эта страница, например, The Box-Muller Метод генерации гауссовских случайных чисел говорит, что код должен выглядеть следующим образом (это не C #):
#include
#include
#include
#include
double gaussian(void)
{
static double v, fac;
static int phase = 0;
double S, Z, U1, U2, u;
if (phase)
Z = v * fac;
else
{
do
{
U1 = (double)rand() / RAND_MAX;
U2 = (double)rand() / RAND_MAX;
u = 2. * U1 - 1.;
v = 2. * U2 - 1.;
S = u * u + v * v;
} while (S >= 1);
fac = sqrt (-2. * log(S) / S);
Z = u * fac;
}
phase = 1 - phase;
return Z;
}
А вот и моя реализация вышеизложенного на C #. Обратите внимание, что преобразование дает 2 числа, отсюда и трюк с «фазой» выше. Я просто отбрасываю второе значение и возвращаю первое.
public static double NextGaussianDouble(this Random r)
{
double u, v, S;
do
{
u = 2.0 * r.NextDouble() - 1.0;
v = 2.0 * r.NextDouble() - 1.0;
S = u * u + v * v;
}
while (S >= 1.0);
double fac = Math.Sqrt(-2.0 * Math.Log(S) / S);
return u * fac;
}
Мой вопрос связан со следующим конкретным сценарием, когда мой код не возвращает значение в диапазоне 0-1, и я не могу понять, как исходный код может либо.
0,5 * 0,5 + 0,1 * 0,1
= 0,26
3. 22
0,5 * 3,22
или ~ 1,6
Это не в пределах 0 .. 1
.
Что я делаю не так / не понимаю?
Если я изменю свой код так, что вместо умножения fac
на u
, я умножу на S
, я получу значение в диапазоне от 0 до 1, но имеет неправильное распределение (кажется, имеет максимальное распределение около 0,7-0,8, а затем сужается в обоих направлениях).