привет то, что является самым легким способом реализовать асинхронные операции на WPF и MVVM, позволяет, говорят, входит ли пользователь, если пользователь совершает нападки, когда на поле я хочу запустить команду и затем возвратиться назад, в то время как поток сделает некоторые операции поиска и затем возвратится и обновит свойства, таким образом, уведомление сможет обновить привязку.
спасибо!
Как насчет экземпляра BackgroundWorker для вызова вашей команды на VM?
Обновление: Поскребите вышеупомянутое предложение... Есть онлайн-видео по MVVM от Джейсона Долингера... Я рекомендую вам взглянуть на него. Это более чистый способ, где представление является тонким/не содержит никакого потокового кода.
Подведем итоги:
_dispatcher.BeginInvoke( () => _results.AddRange( entries) )
, чтобы пользовательский интерфейс обновлялся корректно. Роб Эйзенберг продемонстрировал действительно чистую реализацию выполнения асинхронных операций в MVVM во время своего выступления MIX10 . Он разместил исходный код в своем блоге.
Основная идея состоит в том, что вы реализуете команду как возвращающую IEnumerable и используете ключевое слово yield для возврата результатов. Вот фрагмент кода из его выступления, который выполняет поиск в качестве фоновой задачи:
public IEnumerable<IResult> ExecuteSearch()
{
var search = new SearchGames
{
SearchText = SearchText
}.AsResult();
yield return Show.Busy();
yield return search;
var resultCount = search.Response.Count();
if (resultCount == 0)
SearchResults = _noResults.WithTitle(SearchText);
else if (resultCount == 1 && search.Response.First().Title == SearchText)
{
var getGame = new GetGame
{
Id = search.Response.First().Id
}.AsResult();
yield return getGame;
yield return Show.Screen<ExploreGameViewModel>()
.Configured(x => x.WithGame(getGame.Response));
}
else SearchResults = _results.With(search.Response);
yield return Show.NotBusy();
}
Надеюсь, что это поможет.
В статье MSDN Шона Вильдермута он сделал примерно следующее: посмотрите статью здесь: http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/dd458800.aspx
и его последняя запись в блоге здесь: http://wildermuth.com/2009 / 12/15 / Architecting_Silverlight_4_with_RIA_Services_MEF_and_MVVM _-_ Part_1
public interface IGameCatalog
{
void GetGames();
void GetGamesByGenre(string genre);
void SaveChanges();
event EventHandler<GameLoadingEventArgs> GameLoadingComplete;
event EventHandler<GameCatalogErrorEventArgs> GameLoadingError;
event EventHandler GameSavingComplete;
event EventHandler<GameCatalogErrorEventArgs> GameSavingError;
}
с такой реализацией:
public class GameCatalog : IGameCatalog
{
Uri theServiceRoot;
GamesEntities theEntities;
const int MAX_RESULTS = 50;
public GameCatalog() : this(new Uri("/Games.svc", UriKind.Relative))
{
}
public GameCatalog(Uri serviceRoot)
{
theServiceRoot = serviceRoot;
}
public event EventHandler<GameLoadingEventArgs> GameLoadingComplete;
public event EventHandler<GameCatalogErrorEventArgs> GameLoadingError;
public event EventHandler GameSavingComplete;
public event EventHandler<GameCatalogErrorEventArgs> GameSavingError;
public void GetGames()
{
// Get all the games ordered by release date
var qry = (from g in Entities.Games
orderby g.ReleaseDate descending
select g).Take(MAX_RESULTS) as DataServiceQuery<Game>;
ExecuteGameQuery(qry);
}
public void GetGamesByGenre(string genre)
{
// Get all the games ordered by release date
var qry = (from g in Entities.Games
where g.Genre.ToLower() == genre.ToLower()
orderby g.ReleaseDate
select g).Take(MAX_RESULTS) as DataServiceQuery<Game>;
ExecuteGameQuery(qry);
}
public void SaveChanges()
{
// Save Not Yet Implemented
throw new NotImplementedException();
}
// Call the query asynchronously and add the results to the collection
void ExecuteGameQuery(DataServiceQuery<Game> qry)
{
// Execute the query
qry.BeginExecute(new AsyncCallback(a =>
{
try
{
IEnumerable<Game> results = qry.EndExecute(a);
if (GameLoadingComplete != null)
{
GameLoadingComplete(this, new GameLoadingEventArgs(results));
}
}
catch (Exception ex)
{
if (GameLoadingError != null)
{
GameLoadingError(this, new GameCatalogErrorEventArgs(ex));
}
}
}), null);
}
GamesEntities Entities
{
get
{
if (theEntities == null)
{
theEntities = new GamesEntities(theServiceRoot);
}
return theEntities;
}
}
}