Я просматривал разные LifetimeManager, доступные в Unity, и мне было интересно, когда мы будем использовать ExternalControlledLifetimeManager? Может ли кто-нибудь привести мне пример из реальной жизни? ] слабая ссылка на управляемый экземпляр "..
Как разработчик может управлять экземпляром и когда ему следует обратиться за таким пожизненным менеджером? Ваши мысли о том, как и когда вы его использовали, будут полезны для меня и других понять. Спасибо!