Я пытаюсь представить маленький Битовый массив в памяти с.NET, которая должна быть Шкалой полутонов на 16 битов. Формат битового массива установлен на PixelFormat. Format16bppGrayScale. Однако Битовый массив. SetPixel берет Цветной аргумент. Цвет в свою очередь берет один байт для каждого из R, B, и G (и дополнительно A).
Как я указываю 16-разрядное полутоновое значение, а не 8 битовых значений при рисовании к моему битовому массиву?
Независимо от формата изображения, SetPixel ()
работает очень медленно. Никогда не использую на практике.
Вы можете намного быстрее устанавливать пиксели с помощью метода LockBits, который позволяет быстро упорядочивать управляемые данные в байты неуправляемого растрового изображения.
Вот пример того, как это может выглядеть:
Bitmap bitmap = // ...
// Lock the unmanaged bits for efficient writing.
var data = bitmap.LockBits(
new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height),
ImageLockMode.ReadWrite,
bitmap.PixelFormat);
// Bulk copy pixel data from a byte array:
Marshal.Copy(byteArray, 0, data.Scan0, byteArray.Length);
// Or, for one pixel at a time:
Marshal.WriteInt16(data.Scan0, offsetInBytes, shortValue);
// When finished, unlock the unmanaged bits
bitmap.UnlockBits(data);
Обратите внимание, что оттенки серого 16bpp не поддерживаются GDI +, а это означает, что .NET не помогает сохранить растровое изображение оттенков серого 16bpp в файл или поток. См. http://social.msdn.microsoft.com/forums/en-US/csharpgeneral/thread/10252c05-c4b6-49dc-b2a3-4c1396e2c3ab