Input.GetAxis (& ldquo; Mouse X & rdquo;) не работает в некоторых конфигурациях Windows

Давайте поговорим об этом:

class test
{
    function __construct()
    {

    }

    private function test1()
    {
        echo "In test1";
    }

    private function test2()
    {
        echo "test2";
    }

    private function test3()
    {
        echo "test3";
    }

    function CallMethodsAfterOne($methods = array())
    {
        //Calls the private method internally
        foreach($methods as $method => $arguments)
        {
            $this->test1();
            $arguments = $arguments ? $arguments : array(); //Check
            call_user_func_array(array($this,$method),$arguments);
        }
    }
}

$test = new test;
$test->CallMethodsAfterOne('test2','test3','test4' => array('first_param'));

То, что я сделал бы

2
задан Dan Organ 17 January 2019 в 19:05
поделиться

2 ответа

Обновление. Это не ошибка. Я просто что-то пропустил в своем проекте. У меня есть скрипт для управления скоростью камеры, управляемой мышью, и переменная PlayerPrefs для ее изменения. И в некоторых случаях эта переменная была установлена ​​на 0. Но для моего случая она уже была установлена ​​на реестр, и на моем ПК все работало нормально. Может быть, мне нужно удалить этот вопрос, потому что он не предоставил достаточно данных.

Я нашел эту ветку на форуме Unity Некоторые люди сталкивались с такой же проблемой на реальном ПК с Windows с разными версиями Unity и разными драйверами мыши. Это старая ошибка совместимости оборудования Unity. Похоже, что это не может быть исправлено иначе, чем обновление Unity или использование другой системы ввода.

0
ответ дан Dan Organ 17 January 2019 в 19:05
поделиться

Я сам сталкивался с этой проблемой при использовании сеанса RDP или некоторого вида удаленного средства просмотра, такого как TeamViewer. Мышь X и Мышь Y считывают вывод непосредственно с устройства. Если устройство не подключено напрямую к машине, на которой запущен плеер, то входные данные не будут правильно извлечены. Я не уверен, так ли это для вас, но я могу думать, что это единственный случай, когда их не поймали.

Может быть, вам стоит добавить немного кода, который определяет положение мыши в каждом кадре и выводит разницу, это в любом случае обойдёт входы Mouse X / Y.

0
ответ дан Eddy Howard 17 January 2019 в 19:05
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: