Я собираюсь реализовать иерархический конечный автомат в C# с помощью шаблона состояния. Как руководство я использую этот пример. Пример не предоставляет ответ относительно иерархических состояний все же. К сожалению, я, может казаться, не нахожу хорошие примеры в другом месте. Моя первая мысль состоит в том, чтобы создать вложенный классифицируемый для иерархических состояний. Но это считают лучшей практикой или является там лучшими решениями?
Приветствует!
ОБНОВЛЕНИЕ:
Я сидел весь день при попытке реализовать шаблон состояния, как описано выше. HSM основан на очень простом медиаплеере:
сопроводительный текст http://www.freeimagehosting.net/uploads/e8d2d6486a.jpg
Я думал, что сделал это, но одна вещь я не понимаю. Сначала код, который я написал (извините, это - вполне al партия):
public class MediaPlayer
{
public MediaPlayerStates state;
public MediaPlayer(MediaPlayerStates state)
{
this.state = state;
}
public void OnButtonPressed()
{
state.OnButtonPressed(this);
}
public void DeviceBooted()
{
state. ?????
}
//Other Functions
}
//The 3 initial states (Start, On, End) know only 2 events.
public abstract class MediaPlayerStates
{
public abstract void OnButtonPressed(MediaPlayer player);
public abstract void OffButtonPressed(MediaPlayer player);
}
//The very beginpoint of the state machine
public class Start : MediaPlayerStates
{
//When hitting the onbutton, the state changes to the OnState state
public override void OnButtonPressed(MediaPlayer player)
{
player.state = new OnState(player);
}
//No need to implement this one
public override void OffButtonPressed(MediaPlayer player)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
//OnState implements the 2 events from the MediaPlayerStates abstract class.
public class OnState : MediaPlayerStates
{
//When entered the OnState state, a new entrypoint is creaeted: the Start state
public OnState(MediaPlayer player)
{
player.state = new OnStartState();
}
//The OnState doesn't have a OnButtonPressed event so it doesn't need to be implemented
public override void OnButtonPressed(MediaPlayer player)
{
throw new NotImplementedException();
}
//When hitting the offbutton in the OnState, the new state is End
public override void OffButtonPressed(MediaPlayer player)
{
player.state = new End();
}
//The OnState itself containts 3 events, therefore these need to be implemented by every state whitin the OnState state
public abstract class SubStates : MediaPlayerStates
{
public abstract void DeviceBooted(MediaPlayer player);
public abstract void PlayButtonPressed(MediaPlayer player);
public abstract void StopButtonPressed(MediaPlayer player);
}
//The OnStartState is the pseudoState where the On state starts
public class OnStartState : SubStates
{
//When booted, the state of the player changes to the ShowMediaFileState state
public override void DeviceBooted(MediaPlayer player)
{
player.state = new ShowMediaFileState();
}
//The events below don't need to be implemented since they don't exist.
public override void PlayButtonPressed(MediaPlayer player)
{
throw new NotImplementedException();
}
public override void StopButtonPressed(MediaPlayer player)
{
throw new NotImplementedException();
}
public override void OnButtonPressed(MediaPlayer player)
{
throw new NotImplementedException();
}
public override void OffButtonPressed(MediaPlayer player)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
public class ShowMediaFileState : SubStates
{
//This event doesn't exists for this state
public override void DeviceBooted(MediaPlayer player)
{
throw new NotImplementedException();
}
//When hitting the play button in this state, play the mediafile
public override void PlayButtonPressed(MediaPlayer player)
{
player.state = new PlayMediaFileState();
}
//These events also don't exist for this state
public override void StopButtonPressed(MediaPlayer player)
{
throw new NotImplementedException();
}
public override void OnButtonPressed(MediaPlayer player)
{
throw new NotImplementedException();
}
public override void OffButtonPressed(MediaPlayer player)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
public class PlayMediaFileState : SubStates
{
//This event doesn't exist for this state
public override void DeviceBooted(MediaPlayer player)
{
throw new NotImplementedException();
}
//This event doesn't exist for this state
public override void PlayButtonPressed(MediaPlayer player)
{
throw new NotImplementedException();
}
//While playing a file and hitting the stopbutton, the state changes to the ShowMediaFileState state
public override void StopButtonPressed(MediaPlayer player)
{
player.state = new ShowMediaFileState();
}
//This event doesn't exist for this state
public override void OnButtonPressed(MediaPlayer player)
{
throw new NotImplementedException();
}
//This event doesn't exist for this state
public override void OffButtonPressed(MediaPlayer player)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
}
//The endstate doesn't need any implementation since there cannot occur a event while being off
public class End : MediaPlayerStates
{
public override void OnButtonPressed(MediaPlayer player)
{
throw new NotImplementedException();
}
public override void OffButtonPressed(MediaPlayer player)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
При определении событий в классе MediaPlayer я не могу вызвать никакие другие функции затем
Так интересно, моя реализация польза? Что не так? Я также пытался посмотреть на предложение использования составного шаблона, но я не понимаю, как это должно использоваться с шаблоном состояния. Надежда кто-либо может помочь!
Прежде чем приступить к реализации собственного FSM-фреймворка, ознакомьтесь с SMC - компилятором машин состояний.
SMC принимает текстовое определение машины состояний и генерирует код для ее реализации. Он поддерживает широкий спектр языков, включая C#. Он также может выводить dot-файлы для создания диаграммы FSM.
SMC может создавать нечто похожее на иерархические машины состояний с помощью переходов push и pop - по сути, push передает управление новой машине состояний, а pop возвращает управление исходной машине состояний.
Думаю, вам также понадобится Composite; это позволит вам связать конечные автоматы вместе.